Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda. Pengembangan game telah meledak selama beberapa tahun terakhir, dan sekarang sepertinya semua orang membuat video game. Anda punya studio besar yang penuh dengan ratusan orang. Anda punya tim kecil yang membuat game luar biasa. Ada lebih banyak orang dalam pengembangan game independen dari sebelumnya. Ini adalah hal yang luar biasa, karena semua orang membawa pengalaman dan kepekaan yang unik pada desain game.

Semakin banyak orang yang bisa kita dapatkan membuat game dan berbagi suara masing-masing, semakin banyak kita akan melihat game berkembang ke arah yang baru dan menarik.

Percaya atau tidak, ini bisa melibatkan Anda.

Apakah Anda punya ide untuk permainan yang Anda harap bisa bermain-main di kepala Anda? Dan tidak ada yang berhasil? Saya punya kabar baik untuk Anda: ada lebih banyak alat dan dukungan dari sebelumnya untuk membantu orang-orang yang tidak memiliki pengalaman dengan pengkodean atau pengembangan mulai belajar bagaimana membuat permainan impian mereka. Jika tidak ada yang membuat apa yang ingin Anda mainkan, mengapa tidak belajar bagaimana membuatnya sendiri?
Mulai dari yang kecil, dan bersiaplah untuk gagal.

Sebelum Anda terlalu bersemangat, harap sadari bahwa, seperti halnya keterampilan lain, mempelajari cara mendesain dan mengembangkan game membutuhkan waktu dan latihan. Game pertama Anda tidak akan terlihat seperti game yang dipoles yang biasa Anda mainkan, seperti halnya gambar pertama Anda tidak akan tampak seperti Monet. Ini sangat baik. Game pertama saya memiliki bug besar di dalamnya yang menyebabkannya rusak bagi sekitar setengah dari penggunanya. Saya tidak dapat menemukan cara untuk memperbaikinya.

Anda harus memotret untuk apa yang oleh pengembang disebut sebagai prototipe: versi yang lebih kecil dari ide Anda dengan beberapa mekanik yang berfungsi, sebuah prototipe yang memungkinkan Anda melihat bagaimana permainan Anda dimainkan, memungkinkan Anda untuk meningkatkan desain, dan membentuk fondasi yang nantinya dapat Anda bangun berdasarkan untuk membuat game penuh.

Saat Anda membuat game pertama, Anda juga akan mengalami hal yang sama yang dimiliki oleh setiap pengembang lainnya: “fitur creep” atau masalah dengan ruang lingkup. Anda mungkin ingin memasukkan terlalu banyak ke gim pertama Anda — terlalu banyak mekanik, terlalu banyak konten. Ambisi Anda akan mendorong Anda ke arah sejumlah perangkap. Ini tidak apa-apa, selama Anda memperbaikinya atau “lingkup bawah”.

Untuk gim pertama Anda, saring apa yang ingin Anda lihat menjadi satu mekanik dan coba ciptakan satu hal itu. Pergi dengan mekanik sederhana seperti “menavigasi cerita dengan memilih tindakan Anda dari menu” atau “menjaga benda agar tidak terjatuh”. Pikirkan Pong, bukan Call of Duty. Itu mungkin tidak akan menjadi hal besar berikutnya, tetapi itu akan menjadi prototipe, dan itu akan menjadi sesuatu yang dapat Anda bangun di masa depan, jika Anda menginginkannya. Beberapa hal spesifik yang mungkin ingin Anda hindari untuk dimasukkan ke dalam game pertama Anda meliputi fungsi multi-pemain, papan skor online, atau bekerja dalam 3D.
Pilih alat Anda.

Jadi, Anda punya ide, disaring menjadi permainan yang mudah dikelola dan sederhana. Sekarang apa? Di sinilah alat yang saya sebutkan ikut bermain. Ada banyak sekali variasi, dan lebih banyak lagi yang diciptakan setiap saat. Panduan ini terutama untuk mereka yang sama sekali tidak memiliki keterampilan ilmu komputer, tidak pernah memprogram apa pun dalam hidup mereka dan berpikir bahwa itu di luar kemampuan mereka untuk melakukannya.

Alat-alat berikut ini akan membantu Anda beralih dari tanpa pengalaman pengkodean atau pengembangan hingga menyelesaikan prototipe pertama Anda. Sebagian besar dari mereka datang dikemas dengan permainan sampel, dan salah satu cara terbaik untuk mempelajari alat pengembangan game baru adalah untuk main-main dengan mereka, membukanya, dan melihat bagaimana mereka bekerja.

Saya memilih untuk fokus pada tiga alat ini karena mereka memiliki kurva belajar yang paling tidak tajam, mereka dapat menghasilkan berbagai macam permainan, dan mereka dapat menghasilkan prototipe dengan cukup cepat (sehingga Anda dapat memiliki kepuasan memiliki sesuatu yang dapat dimainkan) lebih cepat). Semuanya gratis atau memiliki versi gratis, artinya Anda tidak perlu mengeluarkan beberapa ratus dolar untuk mencari tahu apakah ini sesuatu yang ingin Anda kejar.

1. Twine

Twine adalah program yang cukup baru dan gratis yang memungkinkan Anda untuk membuat game gaya petualangan pilihan Anda sendiri dan memuntahkannya ke file html yang dapat Anda bagikan dengan mudah kepada dunia. Ini menggunakan editor visual dengan kode dan sintaks yang mudah dipahami. Anda memasukkan teks cerita dan perintah Anda ke serangkaian node yang ditautkan.

Jika Anda sama sekali tidak memiliki pengalaman dengan pengkodean atau pemrograman apa pun, Twine mungkin merupakan tempat yang tepat untuk memulai. Tidak hanya sangat mudah untuk mengambil dan menggunakan, tetapi juga akan mengajarkan Anda prinsip-prinsip dasar pemrograman: pernyataan if-then, manipulasi variabel, dan konsep lain yang membentuk inti dari pemahaman bagaimana melakukan sesuatu dengan kode.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Jika Anda memiliki pengalaman dengan pengkodean atau pengembangan web, Anda dapat dengan mudah mengatur game Twine menjadi program yang lebih kompleks. Fakta bahwa Twine menghasilkan file html berarti Anda dapat menanamkan apa pun yang Anda inginkan ke halaman web mana pun, termasuk foto, musik, dan bahkan game flash lainnya.

2. Stencyl

Alat lain yang baru-baru ini dibuat, Stencyl memiliki antarmuka grafis yang sangat user-friendly yang akan membantu Anda membuat berbagai macam permainan. Stencyl menggunakan pendekatan Lego seperti untuk pengkodean, di mana Anda mengatur kode “blok” dan memasukkannya ke dalam pernyataan logika. Jika Anda mulai terbiasa dengan pengkodean, Anda dapat beralih ke mode yang memungkinkan Anda melihat dan mengedit kode di “blok” ini, memungkinkan Anda untuk mengubah atau bahkan membuat kode dari awal yang akan bekerja dengan semua hal lain di program.

Alat ini juga sudah dikemas sebelumnya dengan beberapa gim sampel, yang dapat Anda modifikasi sesuka hati. Melihat dan mengedit kode di blok ini juga merupakan cara untuk mulai memahami Actionscript3, yang kemudian dapat Anda terapkan untuk membuat game dan aplikasi flash tanpa bantuan Stencyl.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Karena game Stencyl adalah output ke file .swf (flash), ini membuatnya mudah untuk membagikan game Anda dengan orang lain. Jika Anda tidak memiliki hosting web sendiri, Anda dapat mengunggah game ke situs Stencyl dan membagikan tautan dari sana.

Keuntungan lain dari Stencyl adalah server aset dalam programnya, yang memungkinkan Anda untuk mengunduh dan berbagi aset seni, blok kode, dan bahkan seluruh gim langsung di Stencyl.

Stencyl memang memiliki beberapa kekurangan. Karena program ini relatif baru, masih ada beberapa bug. Bug yang saya temui telah menghapus sebagian besar pekerjaan saya, jadi jika Anda akan menggunakan alat ini, saya sangat menyarankan untuk menyimpan banyak salinan dari apa yang Anda buat. Hemat sering. Program dasarnya gratis, tetapi versi pro (yang menawarkan lebih banyak penyesuaian dan akses ke forum pribadi) adalah $ 79 dolar per tahun. Jika Anda ingin port game Anda ke iOS itu $ 149 setahun. Ulasan Game PS4 – Darkwood Review – UFO

Anda dapat melihat tutorial video praktis tentang membuat game Stencyl di sini, meskipun programnya memiliki kursus kilat yang sangat baik. Info tambahan tersedia di situs mereka yang cukup komprehensif, Stencylpedia.

3. GameMaker

GameMaker sangat mirip dengan Stencyl, tetapi memiliki beberapa perbedaan utama. Versi gratis GameMaker hanya mengekspor ke file yang dapat dieksekusi (.exes atau .dmgs) dengan tanda air. Ini menawarkan lebih banyak format dan fitur jika Anda membeli salah satu versi berbayar (Standar untuk $ 49,99, Profesional untuk $ 99,99, dan Master untuk $ 499,99). GameMaker menggunakan pendekatan antarmuka drag-and-drop yang sama untuk kode, tetapi menggunakan bahasanya sendiri yang hanya berfungsi di GameMaker. Namun, GameMaker telah digunakan untuk menghasilkan game indie profil tinggi seperti versi asli Spelunky dan Stealth Bastard.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

GameMaker, seperti Stencyl, memiliki tutorial yang sangat berguna yang dikemas dengan program ini. Saya sangat menyarankan menjalankannya pertama kali untuk merasakan bagaimana hal-hal bekerja dan bagaimana menavigasi antarmuka. Setelah Anda selesai melakukannya, YoYo Games memiliki banyak tutorial yang dapat membantu Anda membuat jenis permainan yang Anda harapkan. GMLscripts adalah situs luar biasa yang penuh dengan skrip gratis yang dapat Anda gunakan dalam gim Anda, dan TIGsource memiliki utas untuk tutorial dan gim GameMaker open-source.

Itulah tiga alat yang saya sarankan untuk pemula total yang memiliki sedikit atau tidak ada pengalaman pengkodean. Mereka jauh dari satu-satunya yang tersedia. Ada lingkungan pengembangan yang lebih maju dan kuat seperti Unity, kerangka kode seperti Flixel dan Flashpunk, dan alat yang sangat khusus untuk membuat jenis permainan tertentu. Dua di antaranya adalah Adventure Game Studio dan Inform7. Ini hanya puncak gunung es — jika Anda bisa memikirkan jenis permainan tertentu yang ingin Anda buat, Anda mungkin dapat menemukan perpustakaan kode atau program yang akan membantu Anda membuatnya.

Ulasan Game PS4 – Darkwood Review – UFO

Ketika Darkwood awalnya diluncurkan pada akses awal pada tahun 2014, itu adalah permainan ambisius yang menderita karena kekeraskepalaan dan kurangnya identitas. Dalam ulasan akses awal GameSpot, penulis Brett Todd mengagumi kesediaannya untuk bereksperimen dengan estetika dan mengerjakan ulang konsep permadeath, tetapi tidak bisa melewati kenyataan bahwa itu tidak cukup siap untuk dijual. Sekarang, pada 2019, Darkwood adalah game yang sepenuhnya baru.⚓

Tidak dapat dihindari bahwa Darkwood akan dibandingkan dengan game survival dunia terbuka yang serupa seperti Burtonesque Don’t Starve, dan dari sudut pandang gameplay perspektif top-down mereka dan siklus siang / malam adalah serupa. Namun, iterasi terbaru dari game indie mengerikan ini tidak tergoyahkan percaya diri dalam dirinya sendiri. Darkwood bersenang-senang dalam kegelapan eponymous-nya – bahkan siklus siangnya dikenakan visibilitas bandar judi bola http://www.ufogoal.net terbatas, milik iluminasi bidang-visi.

Hal terbaik tentang ini adalah bahwa ia tidak bergantung pada malam hari untuk menjadi menakutkan. Bahkan pada waktu fajar menyingsing, menjelajah terlalu jauh dari tempat persembunyian Anda dapat mengakibatkan Anda bertatap muka dengan para sadis yang sadis, sadis, dan sadis, menyeret Anda hingga mati.

Permainan ini mengasimilasi sejumlah besar sistem ke dalam susunannya, termasuk kerajinan, barter, dan pertempuran. Meskipun mekanismenya cukup kompleks, Darkwood menawarkan kurva belajar yang intens namun adil. Sementara kontrol dipetakan dengan jelas pada menu jeda, mempelajari cara memanipulasi beberapa mekanisme permainan yang tampaknya tidak penting dapat memberi Anda keunggulan besar saat Anda maju ke area yang lebih sulit.

Misalnya, gim ini memberi Anda keterampilan dengan imbalan memasak dalam oven yang tidak menyenangkan. Keterampilan ini biasanya hanya berdampak kecil pada permainan, memungkinkan Anda untuk mendapatkan keuntungan dari kegembiraan sekali pakai sehari-hari seperti berlari tanpa memperhitungkan stamina.

Namun, tunjangan ini dikenakan biaya: Untuk setiap keterampilan yang Anda peroleh, Anda harus menerapkan efek negatif yang dirancang untuk menghalangi Anda selama sisa permainan Anda. Ini sangat kecil, tetapi dalam permainan yang sama sekali tidak bisa dimaafkan seperti halnya Darkwood, sangat penting untuk naik level dengan hati-hati, yang menumbangkan gagasan naik level dengan cepat.

Sebagai hasilnya, memilih untuk mendukung kemampuan bertahan hidup lebih baik daripada momentum kemajuan cepat seringkali memungkinkan Anda untuk hidup lebih lama pada akhirnya – sesuatu yang sangat penting pada mode Darkwood yang lebih sulit, di mana kehidupan terbatas. Tetapi bahkan pada kesulitan Normal, penting bagi Anda untuk mengenali bahwa ini adalah dunia yang ambigu yang memerlukan eksperimen.

Saat dunia memburuk menjadi kegilaan di sekitar Anda, satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah beradaptasi bersama pembusukan. Alih-alih membantu Anda, sistem Darkwood memengaruhi Anda dengan cara yang jauh lebih netral.

Saya menghabiskan malam naik di tempat persembunyian yang dibentengi dengan gigi dengan hambatan hanya untuk diserang oleh sekelompok anjing iblis beberapa saat sebelum rahmat menyelamatkan matahari terbit. Namun, saya juga kebetulan bertahan tiga malam berturut-turut dengan bersembunyi di sudut sempit, berdoa bahwa saya tidak kewalahan oleh gerombolan pengacau merah di senja.⚓

Karena Anda tidak pernah benar-benar aman di Darkwood, mudah untuk lupa waktu. Akhirnya, hari-hari tampaknya menyatu satu sama lain, dan menjadi sangat jelas bahwa mayoritas masyarakat telah turun ke keadaan gila yang tidak dapat diperbaiki. Orang-orang hidup dalam siklus siang dan malam yang terus membeku di mana hanya ada dua bagian yang berulang pada hari yang sama, diulangi selamanya.

Karakter yang Anda temui sebagian besar tidak tertarik untuk berbicara dengan Anda, tetapi di antara penghuni Silent Forest yang lebih ramah adalah calon astronot bernama Piotrek, yang berusaha membangun kapal roket dari potongan logam bekas, dan musisi yang bergumam yang memainkan disonan, catatan apokaliptik tentang biola yang rusak dalam upaya untuk memenangkan tangan seorang wanita yang dikunci di ruang bawah tanah oleh kakak perempuannya – sesuatu yang membuat semua semakin mengerikan dengan betapa buruknya dia melakukan.

Virtuoso pasca-wabah ini berada di rumah dalam kekacauan Darkwood, dan panggilan pilihan mereka mencerminkan fakta bahwa bandar judi bola ufo mereka sudah terserap oleh kekacauan dunia yang dinamis dan hancur ini. Itulah salah satu hal paling mengerikan tentang Darkwood: cara manusia belajar menggunakan kegilaan sebagai aset di dunia tanpa ketertiban.

Itulah salah satu hal paling mengerikan tentang Darkwood: cara manusia belajar menggunakan kegilaan sebagai aset di dunia tanpa ketertiban.

Namun, ada beberapa aspek Darkwood yang menunjukkan sifat sementara kehidupan di hutan. Di awal permainan, Anda diberi kesempatan untuk menidurkan anjing Anda yang terluka, yang duduk di luar rumah sambil merintih kesakitan.⚓

Mainkan Gim – Tip dan Trik untuk Gim Daring Aman

Ketika saya masih kecil, game adalah semua joystick dan arcade. Sekarang, ini semua tentang grafik hiperrealistis, pengalaman mendalam dan yang terpenting, bermain online melawan pemain dari seluruh dunia.

Sejak awal 2000-an, kami telah melihat game online tumbuh menjadi fenomena di seluruh dunia, semakin populer di kalangan anak-anak dan orang dewasa dan berkembang dari konsol dan PC ke ponsel dan tablet.

Sebuah studi pada 2017 oleh Newzoo menemukan bahwa sekitar 32,4 juta orang di Inggris bermain game, itu hampir setengah dari populasi. Temuan ini sejalan dengan temuan survei GameTrack (ISFE & Ipsos Connect) yang menyoroti peningkatan permainan di kalangan generasi yang lebih tua di pasar Eropa (Inggris, Jerman, Prancis, dan Spanyol). Menurut laporan itu, jumlah pemain berusia 35-44 tahun meningkat dari 36% menjadi 46% antara 2012-2016. Dalam jangka waktu yang sama, bermain game di antara usia 45-64 tahun naik dari 21% menjadi 27%. Jelas game bukan lagi hanya untuk remaja pria.

Namun, sementara evolusi game online telah menyebabkan pengalaman multipemain yang ditingkatkan untuk pemain, itu juga berkontribusi pada peningkatan yang mengkhawatirkan dalam “kejahatan virtual” – kegiatan kriminal dunia nyata yang dilakukan melalui game online multiplayer online (MMOGs), termasuk peretasan, penipuan dan perawatan anak.

Dengan mempertimbangkan bahaya-bahaya ini, berikut adalah bidang-bidang utama yang harus diwaspadai saat bermain online dan beberapa kiat bermanfaat tentang cara menjaga keamanan keluarga Anda. Pemain siap satu?

Jadilah anonim

Penelitian McAfee menunjukkan bahwa 60% orang tua khawatir tentang penjahat cyber meretas informasi pribadi atau keuangan dari akun anak-anak mereka. Dengan bermain game, profil ID online sering kali dapat berkontribusi pada masalah ini untuk anak-anak dan orang dewasa. Untuk bermain online, pemain diharuskan membuat profil pengguna sehingga mereka dapat mengakses konsol / jaringan komputer yang sesuai. Karena pegangan pengguna bersifat publik, Anda harus menghindari menampilkan informasi pribadi yang berpotensi digunakan oleh peretas yaitu nama, alamat, tanggal lahir, alamat email. Pemain juga harus menghindari penggunaan jenis informasi ini saat membuat kata sandi akun karena jaringan ini rentan terhadap peretasan. Kata sandi harus unik, kompleks dan tidak boleh dibagikan dengan pengguna lain.
Berhati-hatilah dengan siapa Anda mengobrol

Game online sering kali memiliki layanan messenger bawaan untuk memungkinkan pemain saling menghubungi. Penelitian McAfee menunjukkan bahwa 62% anak-anak bermain game di mana mereka berbicara kepada orang lain. Jika anak Anda berpartisipasi dalam permainan online, pastikan mereka mengetahui risiko terkait ruang obrolan seperti berinteraksi dengan orang asing dan berbagi detail pribadi. Ancaman ini dapat dicegah secara efektif dengan menggunakan pengaturan kontrol orang tua internal atau PC konsol untuk menonaktifkan layanan pesan dan memblokir akses ke toko jaringan internal. Tip teratas lainnya adalah menghindari membuka pesan instan dengan file atau tautan terlampir dan tidak pernah membagikan detail akun pemain online seperti kata sandi dan detail pembayaran dengan sumber yang tidak sah.

Sesuatu yang phish-y

Menurut penelitian terbaru McAfee, 58% orang tua khawatir tentang anak-anak mengklik tautan yang mungkin mengarah ke malware. Dengan game online, ancaman bahaya ini tinggi karena game modern sering mendorong pemain untuk membeli konten dalam game eksklusif dengan uang sungguhan melalui toko online virtual. Untuk memotong biaya, pemain (biasanya gamer yang lebih muda) sering tergoda untuk mengunduh tambalan / paket dari pengguna yang tidak sah yang mengklaim memberikan akses ke konten ini. Tindakan ini seringkali dapat menyebabkan risiko keamanan besar. Pokemon Go Week-Long Raid Event Diumumkan, Menampilkan Dua Pokemon Shiny Perlu diketahui bahwa mengunduh konten menggunakan saluran yang tidak diverifikasi dapat menyebabkan konsol / perangkat Anda terinfeksi oleh virus atau spyware. Selalu periksa keaslian unduhan dan berhati-hatilah dengan apa yang Anda buka.

Dapatkan perlindungan

Meskipun konsol game terkemuka sebagian besar terisolasi dari ancaman virus / malware, PC online dan game seluler sangat berisiko terhadap ancaman ini. Saat bermain online, pastikan Anda memiliki peranti lunak antivirus / anti-spyware yang efektif dan diperbarui serta firewall yang berjalan untuk menghentikan program jahat menginfeksi perangkat Anda.

Seperti yang baru-baru ini ditunjukkan oleh keberhasilan game multi-pemain besar dan kebangkitan eSports, gelembung game online tidak menunjukkan tanda-tanda akan meledak dalam waktu dekat. Gaming tampaknya akan terus berkembang dengan cara yang menarik dan tetap menjadi hiburan favorit orang-orang dari segala usia untuk masa mendatang. Menurut McAfee, itu bahkan mungkin membantu generasi milenium menempa karier dalam keamanan cyber.

Namun demikian, ketika game modern terus mendorong batas-batas pengalaman multipemain dan penjahat / peretas menjadi semakin inovatif dalam menjalankan penipuan untuk mengeksploitasinya, lebih penting dari sebelumnya untuk memastikan bahwa Anda menjaga perangkat Anda aman dan terlindungi saat bermain online.

Produk Secure Home Security pemenang penghargaan kami adalah contoh nyata bagaimana vendor seperti kami mengadaptasi solusi kami untuk mencakup semua

Pokemon Go Week-Long Raid Event Diumumkan, Menampilkan Dua Pokemon Shiny

Hari Komunitas Pokemon Go berikutnya adalah akhir pekan ini, tetapi itu bukan satu-satunya acara di cakrawala. Niantic telah mengumumkan akan mengadakan Pekan Serangan Luar Biasa untuk permainan ponsel yang dimulai Selasa, 21 Mei, dan itu akan memberi pemain kesempatan untuk mendapatkan bonus khusus untuk berpartisipasi dalam Raids – dan bahkan menangkap beberapa Pokemon Shiny.

Pekan Raid Luar Biasa dimulai pukul 1 siang PT / 4 sore ET / 9 malam BST dan berjalan hingga waktu yang sama pada Selasa, 28 Mei. Selama minggu itu, Pokemon baru akan ditampilkan sebagai bos Raid.

Bronzor, misalnya, akan muncul di Razia Tier 1, dan Anda bahkan dapat menemukan bentuk Shiny-nya, sedangkan Clampearl yang langka akan menjadi salah satu dari bos Raid Tier 2 yang mungkin. Yang paling penting, Anda akan menerima dua kali jumlah Stardust dan XP yang biasa untuk berpartisipasi dalam Razia.

Ada juga beberapa acara khusus

dalam minggu Raid yang lebih luas. Pada hari Rabu, 22 Mei, Niantic akan menjadi tuan rumah Raid Hour khusus dari 6-7 malam waktu setempat, di mana akan ada lebih banyak Razia yang terjadi daripada biasanya. Kemudian pada hari Sabtu, 25 Mei, Serangan Lapras khusus akan terjadi mulai pukul 11:00 – 14:00 waktu setempat.

Selama waktu itu, Lapras akan muncul sebagai bos Raid, dan Anda bahkan mungkin menemukan yang Shiny. Selain itu, Anda akan menerima hingga lima Pass Serangan dari Gyms selama acara. Anda dapat menemukan detail lebih lanjut di situs web Pokemon Go.

Sementara itu,

Hari Komunitas Pokemon Go berikutnya berlangsung pada hari Minggu, 19 Mei. Pokemon yang ditampilkan bulan ini adalah Torchic, starter tipe Api dari Pokemon Ruby dan Sapphire.

Jika Anda berhasil mengembangkannya menjadi Blaziken hingga satu jam setelah acara berakhir, ia akan mempelajari serangan Api yang kuat. Selain itu, Anda akan menerima tiga kali lipat jumlah Stardust normal untuk menangkap Pokemon selama Hari Komunitas.

Trio danau Legendary Gen 4 Azelf, Mesprit, dan Uxie juga masih tersedia dalam game. Masing-masing muncul sebagai pertempuran Penyerbuan di bagian-bagian tertentu di dunia sampai 27 Mei. Azelf saat ini tersedia di Amerika dan Greenland; Mesprit berkembang di seluruh Eropa, Afrika, dan Timur Tengah; dan Uxie muncul di wilayah Asia-Pasifik.

E3 2019: Semua Game PlayStation Dikonfirmasi Sejauh Ini

E3 2019 mendekat dengan cepat dan akan ada banyak permainan PS4. Meskipun Sony tidak akan hadir tahun ini, itu tidak menghentikan pengembang lain membawa game PS4 ke pertunjukan. Penerbit dengan nama besar seperti Bethesda, Electronic Arts, dan banyak lagi menampilkan beberapa game baru terbesar mereka.

Sony memutuskan untuk tidak muncul di E3 2019 karena keinginan untuk memamerkan game-nya dengan cara yang baru dan berbeda dibandingkan tahun-tahun sebelumnya. “Seiring perkembangan industri, Sony Interactive Entertainment terus mencari peluang inventif untuk melibatkan komunitas,” kata perusahaan itu dalam sebuah pernyataan kepada GameSpot. “Penggemar PlayStation sangat berarti bagi kami dan kami selalu ingin berinovasi, berpikir secara berbeda dan bereksperimen dengan cara-cara baru untuk menyenangkan gamer. Sebagai hasilnya, kami memutuskan untuk tidak berpartisipasi dalam E3 pada tahun 2019. Kami sedang mengeksplorasi cara-cara baru dan akrab untuk terlibat komunitas kami pada tahun 2019 dan tidak sabar untuk berbagi rencana kami dengan Anda. “

Death Stranding, Ghost of Tsushima, dan The Last of Us Bagian II masih rilis tentpole terbesar perusahaan mendatang.

Kami mendapatkan beberapa pembaruan sejak tahun lalu. Pengembang Hideo Kojima menggoda melalui Twitter bahwa ia sedang mengerjakan trailer baru untuk Death Stranding. Di sisi lain, co-direktur The Last of Us Part II Anthony Newman mengatakan di Twitter bahwa pengembang Naughty Dog mencari untuk merekrut orang untuk membantu “menutup” permainan yang telah lama ditunggu-tunggu. Sayangnya, Ghost of Tsushima belum menerima pembaruan pengembangan terbaru.

E3 akan berlangsung sekitar tiga hari mulai 11-13 Juni. Sejumlah konferensi pers dari perusahaan industri terbesar dijadwalkan untuk mendahului pertunjukan. Baca terus untuk daftar lengkap game PS4 terkonfirmasi sejauh ini, dan periksa kembali saat kami terus memperbarui artikel ini dengan lebih banyak dalam beberapa hari mendatang.

Semua Game PS4 Dikonfirmasi Untuk E3 2019

  • Anthem (EA Play)
  • Puncak Legenda
  • Battlefield V (EA Play)
  • Bee Simulator
  • Perbatasan 3
  • Cyberpunk 2077
  • Kiamat Abadi
  • Dying Light 2
  • FIFA 20
  • Fortnite (Pesta Blok Musim Panas)
  • Monster Hunter World: Iceborne
  • Paranoia: Kebahagiaan Wajib
  • Pemulung
  • Star Wars Jedi Fallen Order
  • The Fisherman – Planet Memancing
  • Legenda Pahlawan: Lintasan Baja Dingin III
  • Riftbreaker
  • Kota Tenggelam
  • The Walking Dead: Serangan
  • Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
  • Trine 4: The Nightmare Prince
  • WRC 8

Sony dan Microsoft bekerja sama untuk mengembangkan ‘layanan game dan streaming konten’

Kedua raksasa game akan berkolaborasi dalam pengembangan cloud baru dan teknologi AI, dan ‘platform pengembangan yang lebih baik.’

Dalam apa yang mungkin merupakan tim yang paling tidak terduga sejak Archie bertemu The Punisher, Sony dan Microsoft telah mengumumkan rencana untuk membentuk “kemitraan strategis” di mana mereka akan berkolaborasi dalam pengembangan teknologi berbasis cloud untuk mendukung layanan game dan streaming mereka.

“Sony adalah perusahaan hiburan kreatif dengan dasar teknologi yang kuat. Kami bekerja sama erat dengan banyak pembuat konten yang menangkap imajinasi orang-orang di seluruh dunia, dan melalui teknologi terdepan kami, kami menyediakan alat untuk mewujudkan impian dan visi dengan kenyataan, “kata presiden dan CEO Sony, Kenichiro Yoshida dalam sebuah pernyataan.

“Selama bertahun-tahun, Microsoft telah menjadi mitra bisnis utama bagi kami, meskipun tentu saja kedua perusahaan juga telah bersaing di beberapa bidang. Saya percaya bahwa pengembangan bersama solusi cloud masa depan kami akan memberikan kontribusi besar bagi peningkatan konten interaktif.”

Kemitraan pada titik ini sepenuhnya merupakan nota kesepahaman, yang menurut perusahaan akan memungkinkan mereka untuk mengeksplorasi potensi penggunaan pusat data Microsoft Azure untuk mendukung layanan online Sony, serta pengembangan bersama perangkat keras baru dan teknologi AI. Lebih lama, pengumuman itu menyarankan campuran perangkat keras Sony— “sensor gambar mutakhir” dan semikonduktor — dan Azure AI dan teknologi cloud Microsoft: “Para pihak akan mengeksplorasi penggabungan platform AI canggih Microsoft dan alat-alat dalam produk konsumen Sony, untuk memberikan pengalaman AI yang sangat intuitif dan ramah pengguna. “

“Sony selalu menjadi pemimpin dalam bidang hiburan dan teknologi, dan kolaborasi yang kami umumkan hari ini dibangun di atas sejarah inovasi ini. Kemitraan kami membawa kekuatan Azure dan Azure AI ke Sony untuk menghadirkan pengalaman gaming dan hiburan baru bagi pelanggan,” Microsoft CEO Satya Nadella berkata.

Konsol gim biasanya berada di luar lingkup kami tetapi dampak potensial dari kemitraan ini pada gim secara keseluruhan, melalui kemajuan dalam streaming, AI, teknologi cloud, dan janji “platform pengembangan yang lebih baik untuk komunitas pembuat konten,” sangat besar. Prediksi “generasi konsol akhir” telah muncul selama bertahun-tahun — CEO Ubisoft Yves Guillemot mengatakan tahun lalu bahwa ia berpikir generasi konsol berikutnya kemungkinan akan menjadi yang terakhir — tetapi ini mungkin merupakan langkah terbesar yang belum membuat hasil itu menjadi kenyataan.

Trik Mobile Legend untuk Pemula

Kiat untuk Mobile Legends

Mobile Legends adalah game yang mirip dengan League of Legends dan DOTA 2. Berbeda dengan kedua game ini untuk PC, Mobile Legends: Bang Bang sebenarnya mengundang pemain lain ke dalam Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) pada platform mobile. Game ini menyenangkan dan menyenangkan untuk dimainkan. Pemain dari seluruh dunia bergabung dengan game ini sekarang. Anda bisa mencobanya. Jika jenis permainan ini baru bagi Anda, atau bahkan jika Anda sudah bermain, berikut adalah beberapa trik, strategi, dan ulasan pahlawan Mobile Legends, yang akan membantu Anda dengan cepat terbiasa dengan permainan tersebut.

  • Kiat untuk Mobile Legends
  • Bagaimana cara memainkannya
  • Jenis-jenis Pahlawan
  • Pahlawan & Keterampilan
  • Bagaimana cara memainkannya


Dalam permainan ini, Anda harus bergabung dengan tim yang terdiri dari 5 orang, Inti Permainan Ini adalah Anda perlu menghancurkan Turret dengan bantuan kaki tangan Anda sehingga Anda bisa melewati pangkalan. Perhatikan bahwa Anda harus membiarkan antek Anda pergi ke jangkauan mereka terlebih dahulu, jika tidak, Anda akan menderita kerusakan besar. Selain itu, di awal permainan, beberapa pahlawan akan diberikan kepada Anda. Jika Anda ingin mendapatkan lebih banyak Pahlawan, Anda harus membelinya dengan Permata atau Poin Pertempuran.

Jenis-jenis Pahlawan Dalam Game:
Jangan terlalu cepat memulai permainan, strategi Mobile Legends pertama yang kami ingin ajarkan kepada Anda adalah tipe Pahlawan apa yang ada di dalam game. Kemudian, Anda dapat memilih jenis Pahlawan yang sesuai untuk membantu tim Anda dalam pertempuran.

Tank Hero

Para pahlawan ini baik untuk menjadi yang pertama untuk bertarung. Mereka melindungi rekan satu tim mereka yang rapuh dan memiliki daya tahan tinggi dan HP. Namun, mereka tidak melakukan banyak kerusakan pada musuh. Jadi, harap lebih sedikit harapan jika Anda memutuskan untuk menggunakan Pahlawan jenis ini.
Yoshi’s Created World, Game Lucu Menggemaskan merupakan permainan baru, xepat unduh dan mainkan

b. Pejuang
Ini adalah penyerang jarak dekat, tetapi mereka tidak gemuk seperti Tank Heroes. Mereka dapat bertahan dan sering memulai perkelahian. Selain itu, pejuang dapat menyebabkan banyak kerusakan pada musuh Anda.

c. Pembunuh
Pahlawan jenis ini sangat kuat dan sangat mematikan. Kemampuan pendinginan tinggi mereka membawa kerusakan besar pada musuh. Namun, salah satu tip yang baik untuk legenda seluler adalah bahwa Assassin memiliki daya tahan rendah dan HP rendah.

d. Mage

Jika Anda ingin pahlawan yang memiliki sihir, maka Anda harus pergi dengan pahlawan Mage. Para pahlawan ini mengandalkan sihir mereka dan unggul dalam bertahan di belakang rekan satu tim mereka dalam mengalahkan musuh. Pastikan Anda memilih Set Emblem yang tepat.

e. Penembak jitu
Pahlawan ini sebenarnya mengandalkan serangan otomatis cepat. Anda dapat mempraktikkan teknik “gagap” dengan para pahlawan ini. Itu otomatis menyerang dan kemudian berlari kembali. Pahlawan Masksman baik dalam berurusan dengan Menara.

f. Mendukung
Pahlawan pendukung membantu tim mereka melakukan yang terbaik. Berikut adalah 6 pahlawan pendukung: Nana, Rafaela, Minotaur, Lolita, Estes dan Digger. Ambil Rafaela sebagai contoh, dia bisa setrum dan memperlambat musuh. Selanjutnya, dia dapat menyembuhkan rekan satu timnya.

  1. Pahlawan & Keterampilan
    Setelah Anda terbiasa dengan semua jenis Pahlawan di dalam gim, di bawah ini adalah beberapa trik Mobile Legends untuk mereka.

Contoh: Layla


Layla adalah pahlawan pertama yang akan Anda temui ketika mulai bermain. Dia adalah pahlawan default Anda, tetapi dia adalah salah satu yang terbaik dan paling banyak digunakan. Dia adalah Penembak jitu, oleh karena itu, dia dapat menyerang Menara sementara antek-anteknya mengambil panas dari pertempuran. Dia memiliki skill “Destruction Rush” yang dapat menyebabkan kerusakan parah pada musuhmu. Dan Anda dapat menggunakannya untuk menembak musuh yang sedang berlari.

Pahlawan Layla

b. Alucard
Alucard berada di bawah kelas Fighter. Dia hebat dalam jarak dekat dan bisa mengalahkan pelayan dan pahlawan dengan baik. Dia bisa mendapatkan kesehatannya kembali dengan setiap serangan. Selanjutnya, “Gelombang Fisi” dapat membantu meningkatkan efek mendapatkan kembali kesehatan untuk waktu yang terbatas. Tapi jangan biarkan dia bertarung sendirian melawan lebih dari dua musuh.

c. Lancelot
Pahlawan Lancelot Baru

Lancelot, pahlawan Assassin yang baru dirilis, memberikan Damage fisik. Keterampilan yang ia miliki termasuk Pemotong Jiwa (Pasif), Tusukan, Duri Mawar dan Eksekusi Phantom. Soul Cutter dapat dilanjutkan setiap 10 detik dan setiap kali menyebabkan 20% kerusakan pada kelemahan musuh. Dan sebagai seorang ksatria yang wangi, dia jago bertarung pedang, terutama saat menggunakan Eksekusi Phantomnya yang tak terkalahkan.

Kiat Lain untuk Mobile Legends

  1. Periksa Set Emblem
    Emblem dapat membantu pahlawan Anda berkinerja baik. Sebenarnya, emblem ini juga bisa naik level dengan Battle Points. Ini adalah rune kecil tapi pasti memberikan bantuan besar. Dalam memilih Set Emblem Anda, pastikan itu memuji pahlawan Anda. Beberapa lambang meningkatkan kekuatan sihir namun mengurangi cooldown.
  2. Bawalah Kemampuan Tepat
    Membawa kemampuan dalam pertempuran juga sangat membantu. Dua kemampuan pertama adalah Jalankan dan Retribusi. Execute benar-benar memberikan damage pada musuh hero tetapi jumlah damage tergantung pada level yang kamu miliki. Sementara itu, Retribusi memberi 600 kerusakan sejati pada monster kemudian meningkatkan jumlah kerusakan sebesar 30%.

Sekarang setelah Anda mengetahui beberapa trik Mobile Legends, berikut ini adalah saran yang bagus untuk Anda. Anda benar-benar dapat memainkan Mobile Legends di komputer

Yoshi’s Created World, Game Lucu Menggemaskan

Struktur yang mirip dengan diorama dari Yoshi’s Created World berada di suatu tempat yang dekat dengan menangkap bagaimana seorang anak muda dapat membayangkan sebuah dunia dan menjadi artikulasi energi kreatif yang membahagiakan dalam dirinya sendiri, dengan siput pita washi, sapi karton, dan ikan yang diproduksi menggunakan pesawat kertas yang ditempatkan di antara sengaja menyebar tahapan. Setiap pengaturan beberapa dimensi menghadirkan subjek lain dan kekhasan tersendiri untuk ditemukan, mulai dari cara berbeda barang biasa digunakan kembali menjadi pengerjaan hingga bagaimana spesialisasi tersebut dapat menyamarkan koleksi yang Anda cari. Sementara pemikiran terbaik umumnya tetap dalam dimensi mereka sendiri dan umumnya tidak berkembang pada diri mereka sendiri atau satu sama lain, setiap wilayah adalah sukacita untuk diselidiki tanpa orang lain.

Dunia penciptaan bermain sangat jauh seperti hiburan Yoshi lainnya. Anda memakan musuh untuk mendapatkan telur, melemparkan telur pada barang-barang, dan mungkin menemukan beberapa teman dan wawasan istimewa dalam perjalanan, semua dengan kehidupan tanpa batas dan hampir tidak memberatkan Anda. Perubahan besar di Dunia Buatan adalah perluasan pengukuran – selagi Anda sebagian besar masih bergerak ke kiri atau kanan dalam 2D, beberapa cara memungkinkan Anda untuk mendorong maju atau mundur ke jalur kiri-kanan yang berbeda, dan Anda bisa melemparkan telur maju dan mundur, juga. Menunjuk ke garis terdepan atau fondasi menggerakkan kedalaman bidang sehingga Anda dapat lebih mengamati apa yang ada di sekitar Anda, dengan dampak tambahan memengaruhi dimensi yang tampak jauh lebih progresif seperti 3D, diorama berkualitas tinggi.

Karena mata uang, barang koleksi, dan titik fokus judi bola terpercaya berbeda dihamburkan ke seluruh area frontal dan fondasi seperti cara cepat Anda, Anda didesak untuk menarik bumi dengan ke arah setiap jalur melalui dimensi. Menemukan sebuah misteri dapat berarti mengenali ruang mencurigakan yang tidak terisi dan mempercayai awan bersayap yang tak terlihat ada di sana seperti di rekreasi sebelumnya, namun itu juga menyiratkan mengawasi langit untuk mengumpulkan koleksi yang keluar dari balik pengayaan fondasi atau menggerakkan Yoshi sedikit ke depan untuk menunjukkan tanda-tanda pandangan sekilas melalui jendela struktur kardus. Sulit untuk tidak merenungkan apa yang mungkin ada di balik semak atau di luar sana, dan Dunia Buatan Yoshi mendorong minat bawaan itu dengan sedikit seluk-beluk yang menawan.

Setiap pengaturan level memiliki subjeknya masing-masing, dari hutan belantara hingga ninja hingga rumah seram. 16 mata pelajaran yang unik mencakup beragam pilihan gaya menawan dan imajinatif; tahap katak hutan belantara naik menggunakan pegas kertas runtuh, ninja Orang Sederhana melempar origami shuriken, dan rumah seram termasuk manikin kardus yang luas Bashful Person yang menggunakan pencukur rumput kardus dan mengejar Anda melalui taman peringatan. Spesialisasi tak bernyawa kadang-kadang dibandingkan dengan varian bergerak atau boneka – pola binatang bersayap yang tidak terlihat dengan musuh makhluk berbulu 3D di wilayah Anda yang cepat, misalnya – yang hanya meningkatkan kecenderungan bahwa dimensi kemampuan kreatif dimeriahkan.

Beberapa dimensi memiliki penambahan yang tidak licik untuk melengkapi topik mereka, sebagian besar darinya memberikan kerutan yang menarik pada mekanika Yoshi standar.

Satu tingkat hutan belantara adalah penembak on-rails yang meminta Anda melemparkan telur pada makhluk yang dibentuk fokus untuk mencetak fokus; salah satu level ninja diatur di belakang layar shoji yang bergerak sehingga banyak platforming dan pengumpulan Anda dilakukan secara garis besar, membuat Anda bertindak segera ketika jalan menuju koleksi terkuak. Tentang masing-masing wilayah memiliki sesuatu seperti satu dimensi non-standar, dan bermacam-macam memungkinkan perpecahan menjadi lebih lambat, laju yang semakin disengaja dari menjalankan tingkat pabrik Yoshi.

Beberapa pemikiran, mirip dengan layar shoji, menjadi pertanda juga kasus unik, namun sebagian besar wilayah ada berbeda satu sama lain, dan pikiran yang paling menarik tidak pernah dibuat melewati manifestasi uniknya. Wilayah ninja (fitur yang tidak salah lagi) memiliki pintu masuk berputar yang berubah 180 derajat ketika Anda menembak mereka, mengungkap tahap Anda mungkin perlu untuk maju atau memindahkan Yoshi ke sisi yang berlawanan dari pembagi di mana harta berdiri. Mereka bukan teka-teki yang berbahaya, namun pengembangan front-to-back dari pintu masuk memainkan dampak 3D dan kedalaman visual yang sangat baik, dan itu membuat frustrasi bahwa mereka tidak digunakan lebih banyak dan untuk dampak yang lebih menonjol seiring dengan dimensinya dimensi.

Borderlands 3 Memungkinkan Anda Membeli Kosmetik Dengan Uang Sungguhan

Borderlands 3, seperti banyak gim besar lainnya, akan memungkinkan Anda membayar uang untuk membeli konten tambahan di luar harga pembelian awal. Berbicara hari ini selama acara Borderlands 3 mengungkapkan, CEO Gearbox Randy Pitchford menekankan bahwa Borderlands 3 akan menjauhkan diri dari “jenis transaksi mikro-y-bebas-untuk-main,” menurut PCGamer.

Yang sedang berkata, permainan akan membiarkan Anda membayar uang ekstra untuk membeli kosmetik, seperti kulit dan kepala, yang tidak mempengaruhi gameplay, Pitchford menambahkan. Ini dapat dianggap sebagai bentuk transaksi mikro, tetapi Pitchford mengatakan lagi bahwa Borderlands 3 bertujuan untuk menghindari “sampah yang bebas bermain” ketika menyangkut transaksi mikro. “Kami tidak melakukan apa pun dari sampah yang bebas-main itu. Tidak akan ada transaksi mikro, tidak akan ada omong kosong itu,” katanya.

Direktur kreatif Borderlands 3 Paul Sage mengatakan kulit, kepala, dan barang-barang kosmetik lainnya dapat dibeli dengan uang sungguhan tetapi mereka tidak akan mengarah pada situasi bayar-untuk-menang dan bahwa Borderlands 3 secara keseluruhan tidak dirancang sebagai permainan-sebagai-a -layanan judul.

Sage mengatakan kepada Game Informer, “Kami menjual barang-barang kosmetik, tetapi kami tidak akan membuat pemain nikel dan uang receh. DLC akan turun garis, tetapi permainan tidak akan memiliki sesuatu yang berlebihan.”

Seorang juru bicara untuk penerbit 2K Games Borderlands 3 mengatakan kepada USGamer tentang transaksi mikro gim ini, “Pemain akan memiliki opsi untuk membeli barang-barang kosmetik tertentu seperti karakter, kendaraan, dan kulit senjata, tetapi tidak satu pun dari pembelian ini akan dianggap sebagai pembayaran untuk menang atau berdampak. pada gameplay, seperti senjata atau peralatan aktual. “

Selain itu, Borderlands 3 akan menerima beberapa paket ekspansi dari waktu ke waktu yang juga akan dibayar, sama seperti Borderlands 2. Setidaknya empat add-on kampanye kampanye dengan misi baru dan tambahan lainnya termasuk dalam pass musim Borderlands 3. Kami juga mengetahui hari ini bahwa Borderlands 3 tidak memiliki kotak jarahan.

Borderlands 3 diluncurkan pada 13 September untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.

Devil May Cry 5

Saat Anda mengirim iblis terbang melintasi layar di Devil May Cry 5, rasa keakraban yang kuat akan menghantam Anda. Ini adalah “sekolah lama” Devil May Cry, sebuah jaringan lorong dan arena yang sederhana di mana Anda mempermalukan iblis dengan persenjataan yang absurd sebagai tema pertarungan yang memicu kegembiraan dari setiap kombo yang dieksekusi dengan baik. DMC5 menandai kembalinya ke kelanjutan seri sebelumnya, dan semua yang Anda ingat tentang bagaimana game yang dimainkan telah dibangkitkan dan ditingkatkan. Ini adalah iterasi yang brilian dari kualitas terbaik seri – tetapi inovasi sebanyak yang diulangi, menyeimbangkan yang baru dan lama dengan kepercayaan menular.
Sebagian besar waktu Anda di DMC5 dihabiskan untuk membunuh iblis. Dengan serangkaian serangan jarak dekat dan proyektil, Anda memberikan string kombo yang kompleks saat melakukan dodges sepersekian detik untuk menghindari serangan yang masuk. Sistem peringkat dalam gim terus-menerus menilai gaya Anda, mendorong Anda untuk meningkatkan kinerja Anda. Protagonis Nero, Dante, dan pendatang baru V masing-masing menawarkan gaya permainan unik mereka sendiri yang membuat tujuan sederhana untuk membersihkan kamar musuh terus-menerus menggembirakan. Combat adalah tempat permainan paling mengekspresikan dirinya, menampilkan nuansa kedalaman mekanisnya dalam berbagai cara kreatif.
Nero adalah tempat ide-ide baru dan lama bersatu. Mengganti Iblis Bringer satunya dari DMC4 adalah lengan palsu baru yang disebut Devil Breakers. Dengan mereka, Anda dapat menarik musuh ke arah Anda, serta memanfaatkan beragam kemampuan khusus tergantung pada model Pemecah Iblis yang Anda miliki. Misalnya, Overture dapat memberikan serangan kejut yang luas, sementara Punch Line menembakkan tinju bertenaga roket yang terus-menerus merusak musuh. Devil Breakers secara signifikan mengembangkan gaya bermain Nero dengan memperluas serangannya, tetapi yang paling aneh adalah bagaimana beralih di antara mereka mengharuskan Anda untuk membuang yang sekarang untuk melengkapi yang berikutnya di telepon. Pada awalnya, ini sepertinya cara sewenang-wenang untuk mengakses kemampuan unik masing-masing lengan – belum lagi ada sedikit yang dilakukan untuk membenarkan aturan ini dalam game selain menyatakan bahwa mereka hanya “rapuh.”
Namun, batasan ini memperkenalkan spontanitas yang mendebarkan untuk bertempur yang mendorong Anda untuk rajin dan mudah beradaptasi. Pada awalnya Anda diharuskan untuk berhemat dengan Devil Breakers, tetapi saat Anda menambah jumlah yang bisa Anda bawa, Anda mulai memukul ritme yang mengeluarkannya dengan keanggunan strategis, mengalir dari satu kombo yang penuh gaya ke yang berikutnya. Tetapi bahkan dengan refleks terbaik, musuh dapat menghancurkan Devil-Breaker mid-combo, yang memaksa Anda untuk menyesuaikan strategi dengan cepat. Ketegangan yang terus-menerus mendasari penggunaan Pemecah Iblis Nero, menyatukan taktik konsekuensi tinggi dengan kreativitas impulsif. Strategi mengalir bebas yang memuaskan yang menginspirasi Devil Breakers membuatnya mudah untuk mengabaikan segala frustrasi awal. Mereka menghadirkan dikotomi brilian yang memperkuat dan memperkuat kekhasan gaya bermain Nero yang lebih mudah diakses.
Di mana Nero membawa bakat baru ke mekanik klasik, V segar dan tak terduga. Tidak seperti saudara-saudaranya yang berseru-seru, V merusak musuh dari jauh dengan kedua familinya: seekor macan kumbang yang berubah bentuk bernama Shadow dan burung iblis bernama Griffon (Penggemar DMC1 harus langsung mengenali makhluk-makhluk ini). Yang pertama menimbulkan serangan jarak dekat, sedangkan yang terakhir menembakkan proyektil. Masing-masing memiliki bar kesehatan regenerasi mereka sendiri dan dapat dikeluarkan dari pertempuran sementara jika Anda tidak hati-hati. V juga memiliki familiar ketiga bernama Nightmare. Golem raksasa ini bertindak lebih dari upaya terakhir seperti Pemicu Iblis yang dapat menimbulkan kerusakan konyol sendirian untuk waktu yang singkat. Selain itu, dapat diperintahkan untuk melakukan serangan lebih langsung pada musuh.
Musuh tidak bisa dibunuh hanya dengan serangan familier; V sendiri harus melakukan pukulan terakhir. V membutuhkan kesabaran yang bertentangan dengan naluri umum Anda untuk bersikap konfrontatif. Alhasil, langkahnya yang lebih disengaja bisa sesekali menjengkelkan, terutama ketika familiar Anda kesulitan fokus pada target yang tepat selama pertarungan yang sibuk. Agak membingungkan karena kurangnya umpan balik dari memukul musuh dengan familiar Anda.

Meskipun demikian, penekanan V pada manajemen ruang dan gerakan yang dihitung adalah perubahan kecepatan yang fantastis. Menghindari serangan secara cerdik saat Anda memerintahkan familiar Anda untuk memberikan juggle yang kompleks adalah sensasi yang memuaskan.
Dan itu membuat semua lebih bermanfaat oleh dampak pukulan terakhir bersama dengan solitoquies puitis singkat V. V menuntut pengekangan, kualitas yang menentang strategi ofensif karakter sebelumnya. Kemampuannya mungkin tidak tampak banyak, tetapi ia membingkai ulang cara DMC dimainkan, menunjukkan bahwa masih ada ruang untuk ide-ide asli dan menyegarkan dalam pertempuran. Gaya bermain inventif V adalah tambahan luar biasa yang terasa seperti di rumah bersama Nero dan Dante.
Old-timer Dante sebagian besar mempertahankan mekanika tradisional, tetapi ia juga merupakan tempat pertempuran paling kreatif. Seperti mitra DMC4-nya, ia dapat beralih dengan mulus antara empat gaya bertarung yang berbeda, masing-masing dengan manuver dan pengaturan unik mereka sendiri. Namun, kali ini, ia dapat melengkapi hingga empat senjata dan empat senjata. Sangat menyenangkan untuk melakukan kombo dengan gudang Dante yang luas; Anda mampu menikam iblis dengan terburu-buru, mematahkan tarian melawan mereka saat mereka turun, dan kemudian mendorong mereka ke udara dengan gergaji motor setan.

Sementara bagian dari kesenangan adalah menonton tontonan perkelahian, bermain sebagai Dante benar-benar tentang mengekspresikan diri Anda. Ada begitu banyak kombinasi serangan yang tersedia sehingga Anda tidak dapat membantu tetapi tersedot untuk mempelajari nuansa setiap kemampuannya untuk mencapai gaya dan bakat yang Anda inginkan. DMC secara historis unggul ketika terus memotivasi Anda untuk tidak hanya menguasai sistemnya, tetapi untuk mengeksekusi pada mereka seanggun dan seefektif mungkin. Akhirnya, Anda masuk ke semacam aliran dengan Dante, di mana pertempuran lebih sedikit tentang berpikir daripada tentang merasakan jalan Anda melewatinya. Setiap karakter dalam DMC5 mencontohkan kedalaman dan intensitas ini, tetapi ini dengan kombo terbuka Dante di mana ia terasa paling membebaskan dan bermanfaat.
Dengan banyak sistem pertempuran untuk dipelajari, ada baiknya Anda perlahan-lahan menyapanya. Mondar-mandir kampanye ini disengaja, memulai Anda dengan Nero yang lebih mudah diakses, kemudian mengalihkan Anda ke jarak strategis V sebelum membuka pertempuran sepenuhnya dengan Dante. Tetapi bahkan ketika Anda terbiasa dengan bagaimana semua orang bermain, mekanik baru terus diperkenalkan, membuat Anda benar-benar terlibat dalam pertempuran DMC5.
Ada banyak musuh yang menguji kemampuan Anda juga. Atasan pada khususnya menawarkan uji coba yang paling memuaskan, dengan tantangan berbeda yang sesuai dengan gaya bermain masing-masing karakter. Sebagai contoh, satu mendorong kemampuan Dante untuk mempertahankan kerusakan yang cepat dan efektif, di mana yang lain dirancang khusus untuk kerentanan V pada jarak dekat, memaksa Anda untuk sering mengatur jarak Anda sambil menjaga familiar Anda dalam permainan.
Ada beberapa bos yang terikat dengan potongan-potongan yang relatif antiklimaks, tetapi ini sedikit dan jarang. Tantangannya tetap konsisten, menyediakan duel yang memukau dan lapisan kompleksitas baru yang menginspirasi Anda untuk meningkat. Dan bahkan dengan kematian berulang-ulang, sistem berkelanjutan yang ringan menjaga aksi dan drama tetap berjalan.
Berbicara tentang drama, cerita DMC5 adalah kisah yang mengasyikkan, meskipun dapat diprediksi, dengan banyak tindakan mewah untuk membuat Anda tetap terhibur. Ini memiliki struktur non-linear yang membuat Anda mengubah perspektif untuk mendapatkan gambaran lengkap, yang memberikan variasi pada berbagai peristiwa yang terjadi sebelum Anda. Ditetapkan dalam durasi satu hari, Anda diberitahu tentang berlalunya waktu di awal setiap misi. Narasi mendapat manfaat dari pendekatan mendongeng ini, membuat Anda tetap berinvestasi dalam apa yang dimiliki setiap misi untuk berkontribusi pada pemahaman Anda tentang garis waktu.
Kembalinya ke karakter yang akrab mungkin adalah kualitas cerita yang paling menawan. Faktanya, ada beberapa anggukan penuh kasih pada banyak dari rangkaian momen paling ikonik yang tersebar di seluruh – contoh khusus yang melibatkan Dante dan topi adalah pengakuan kocak terhadap sejarah karakter.
Sementara beberapa karakter, seperti favorit penggemar Trish dan Lady, tidak memiliki banyak hal untuk disumbangkan, kehadiran mereka setidaknya membawa rasa persahabatan. Namun, beberapa adegan telanjang yang melibatkan mereka terasa hambar; dengan begitu banyak panggilan balik dan referensi yang menyenangkan, momen-momen seperti ini tampak aneh. Mereka merasa murah dan tidak perlu, menyakiti karakterisasi Trish dan Lady yang sudah minimal. Itu sangat kontras dengan tukang senjata yang selalu menyenangkan, Nico, yang didirikan sebagai keras kepala, cerdas, dan alasan mengapa Nero mampu membuat pekerjaan pendek setan di tempat pertama.
Cerita ini mengikat haluan yang bagus pada pertanyaan kontinuitas klasik yang tidak terjawab, memungkinkan untuk kesimpulan yang memuaskan untuk protagonis utamanya.