Berita Xbox: Microsoft kabarnya merilis game gabungan

Microsoft dilaporkan akan meluncurkan layanan berlangganan game “gabungan” yang disebut Xbox Game Pass Ultimate. Kombinasi tersebut akan berasal dari layanan Xbox Game Pass dan Xbox Live Gold yang ada. Baik Game Pass dan Live Gold berharga $ 9,99 / bulan dan merupakan layanan terpisah. Game Pass Ultimate dilaporkan akan menelan biaya $ 14,99 / bulan, hanya $ 5 lebih tetapi menghemat $ 5 jika Anda berlangganan secara terpisah.

Meskipun tidak ada konfirmasi resmi tentang ini dari Microsoft atau Xbox, ada beberapa sumber yang melaporkan hal yang sama. Pengguna Twitter WalkingCat (@hoxod) yang dikenal karena melepaskan kebocoran terkait Microsoft telah mengonfirmasinya. Ada juga laporan dari Brad Sams dari Thurott dan The Verge.

Lihat juga : Game Seluler Android / iOS Teratas Dirilis pada 2018

Baik Game Pass dan Xbox Live Gold adalah layanan penting yang memiliki banyak nilai uang. Di kedua layanan, pemain memenuhi syarat untuk mendapatkan game gratis setiap bulan dari Microsoft. Pemain juga akan berhak mendapatkan diskon khusus untuk game yang baru dirilis. Satu-satunya perbedaan antara Game Pass dan Live Gold adalah bahwa Live Gold menyertakan langganan online dan Game Pass memberi Anda lebih banyak game gratis.

Xbox perlu meningkatkan permainan VR mereka karena mereka masih di belakang Nintendo dan Sony yang banyak berinvestasi di dalamnya. Model berlangganan benar-benar hebat dan sangat cocok untuk gamer yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak uang untuk setiap game. Menambahkan dukungan VR dapat membantu meningkatkan Penjualan Xbox karena ini adalah yang terburuk dari tiga konsol utama.

Dilaporkan, langganan Game Pass Ultimate akan dirilis bersamaan dengan model Xbox tanpa disk yang baru. Kedua hal ini belum diumumkan secara resmi dari Microsoft dan mereka tampaknya tidak mengungkapkan informasi dengan mudah. Rumor masih rumor, jadi kami tidak tahu seberapa banyak kebenaran dalam laporan ini. Tapi mari kita berharap itu benar dan lihat apa yang Microsoft siapkan untuk kita.

Game Seluler Android / iOS Teratas Dirilis pada 2018

Shadow Gun Legends

Baik Anda memiliki ponsel yang didukung Android atau iOS, seluruh platform sekarang dianggap sebagai game. Beberapa perusahaan besar termasuk Bethesda, Epic Games, dan Blizzard Entertainment kini memfokuskan mata mereka pada pasar ponsel.

Selama artikel saya sebelumnya, saya membahas bagaimana platform mobile telah berkembang signifikan dalam beberapa tahun terakhir dan bagaimana game battle royale mendukungnya. Tanpa basa-basi lagi, inilah sisa permainan terbaik untuk 2018:

Legenda Shadowgun

Memainkan salah satu game Destiny? Nah, jika Anda telah memainkannya maka dalam sekejap Anda dapat mengatakan bahwa Shadowgun Legends adalah rip-off lengkap dari seri Destiny. Jika Anda belum pernah bermain Destiny, itu akan menjadi pengalaman yang benar-benar baru bagi Anda semua. Ini adalah permainan co-op yang hebat yang dapat dinikmati bersama teman-teman. Grinding untuk hasil rampasan yang bagus dan persneling membuatnya lebih menyenangkan – pastikan untuk memeriksanya, karena ini adalah permainan yang hebat dengan grafis yang indah.

Lihat juga :Apa yang membuat dunia virtual lebih dari sekadar game?

Game, dijelaskan oleh pengembang, termasuk:

KAMPANYE CERITA THRILLING

Berjuang untuk kelangsungan hidup umat manusia dari penjajah alien dalam Kampanye Story epik yang membentang lebih dari ratusan misi di 4 planet yang beragam.

MISI DAN RAIDS CO-OP

Bergabunglah dengan pasukan dengan teman-teman dan tembak bos musuh raksasa untuk kemuliaan dan penjarahan legendaris bersama, atau coba bertahan di arena Permainan Perang.
Iklan

BATTLES TIM PVT NYATA

Lawan musuhmu dalam mode permainan multipemain multiplayer yang unik dan beragam arena PvP. Mode PVP CTF baru akan hadir di pembaruan berikutnya! Bersiaplah untuk gim menembak PVP terbaik yang pernah ada.

UNSUR RPG DAN KUSTOMISASI

Pilih dari lebih dari 600 senjata unik termasuk: Pistol, Assault Rifles gun, Sub-Machine Guns, Senapan Mesin Berat, Senapan, Senapan Sniper dan Peluncur Roket. Kumpulkan lebih dari 1000 potong baju besi dan bangun set baju besi Anda. Buat Shadowgun Anda menonjol dengan 250+ item kosmetik, pilih keahlian Anda sendiri dan ciptakan gaya permainan Anda sendiri – tanpa kelas, tanpa batasan!

FITUR SOSIAL INOVATIF

Berinteraksi dengan pemain lain, kunjungi vendor, terima misi, pesta yang keras dan banyak lagi di Hub gigih game. Mengobrol dengan teman, membuat regu tempur dan membentuk guild.

SISTEM HADIAH UNIK – FAME

Dapatkan imbalan untuk cara Anda memainkan game. Setiap tindakan Anda dihargai dengan sistem ketenaran kami yang unik. Semakin terkenal Anda, semakin banyak dunia akan bereaksi terhadap tindakan Anda! Tidak hanya game menembak yang diperhitungkan!

Apa yang membuat dunia virtual lebih dari sekadar game?

Melihat kembali ke dunia virtual, di mana Ufogoal cocok, dan bagaimana hal itu merusak cetakan, Di sini di Ufogoal, kami berbicara banyak tentang dunia virtual dan membangun ruang virtual. Kami sangat peduli dalam membantu Anda membangun dan berbagi pengalaman virtual – semua di platform publik seperti yang di sajikan oleh ufogoal.

Tapi apa yang membuat dunia virtual, dunia nyata? Apa bedanya dunia virtual dengan game? Hari ini, mari kita lihat asal-usul dunia maya, bagaimana mereka berkembang, dan ke mana mereka memimpin kita.

Sejarah singkat media yang mendalam: bagaimana kita memulai? #

Manusia secara alami pendongeng. Selama kita berkomunikasi, kita telah bercerita untuk mencatat sejarah kita, mendidik anak-anak kita, dan menghibur diri kita sendiri. Kemampuan untuk membayangkan peristiwa yang terjadi di tempat yang terpisah, dan waktu yang terpisah, secara luas dianggap unik bagi manusia.

Masuk akal bahwa ketika kita menjadi pendongeng yang lebih baik melalui lukisan, musik, teater, dan sastra, kita mulai lebih menekankan realisme. Kami ingin menjadikan pengalaman itu imersif, menarik, dan berkesan semampu kami.

Ini adalah sesuatu yang sangat dibanggakan oleh orang-orang Yunani kuno. Mereka adalah orang-orang pertama yang mulai bereksperimen dengan penggunaan perspektif 3D dalam seni visual mereka. Naturalis Romawi, Pliny the Elder, menulis panjang lebar tentang bagaimana ilusi visual dapat menipu pikiran – menarik kita ke dunia lukisan – pada abad pertama.

Sastra, seni visual, teater, dan film tidak ada artinya jika tidak berupaya menciptakan kembali potongan realitas. Namun, meskipun mereka imersif, mereka tidak (biasanya) interaktif.

Kapan kami mulai menambahkan interaksi pengguna ke dalam campuran? #

Hal-hal tidak benar-benar lepas landas sampai 1962, ketika Morton Heilig merancang Sensorama-nya, yang bisa dibilang mesin “realitas virtual” pertama. Heilig membangun kursi, layar, dan kontrol untuk mensimulasikan naik sepeda motor melalui New York City, lengkap dengan kipas angin untuk mensimulasikan angin yang bertiup di wajah pengguna, dan bahan kimia untuk mereproduksi bau kota (menyenangkan, atau sebaliknya).

Lihat juga : Permainan drum gratis untuk memutar musik online

Beberapa tahun kemudian, pada tahun 1968, Ivan Sutherland membantu membangun “Pedang Damocles”. Sutherland sering disebut sebagai bapak grafik komputer, dan mudah diketahui sebabnya. Dia dan timnya adalah orang pertama yang mulai bereksperimen dengan display yang dipasang di kepala – tidak berbeda dengan headset Oculus atau Vive Anda, meskipun jauh lebih berat.

Sementara Heilig dan Sutherland dapat dikreditkan dengan meletakkan dasar VR modern, mereka jauh di depan waktu mereka. Ambisi mereka tampaknya melampaui kemampuan perangkat keras komputer mereka.

Pencarian untuk realisme #

Batasan kinerja perangkat keras mungkin memperlambat upaya awal dalam membangun dunia virtual, tetapi mereka tidak (dan masih belum) menghalangi siapa pun dari pencarian.

as mungkin memperlambat upaya awal dalam membangun dunia virtual, tetapi mereka tidak (dan masih belum) menghalangi siapa pun dari pencarian.

Sejak awal gagasan itu, manusia telah terpesona dengan realitas virtual, tetapi sebagian besar penjelajahan awal ke dalam VR ini mengandalkan perangkat keras super rumit yang kurang menyenangkan untuk digunakan.

Terlepas dari kendala perangkat keras, daya tarik kami untuk menciptakan kembali “kehidupan nyata” di dunia virtual telah bertahan, tetapi pengembang awal menyadari bahwa ada lebih banyak realisme daripada sekadar gambar yang mendalam. Dunia virtual sejati lebih dari sekadar ilusi tempat fisik. Pasti ada hal-hal dan – yang lebih penting – orang, yang memenuhi tempat itu.

Dunia dan komunitas virtual #

Sebagian besar dunia virtual yang kita pikirkan saat ini muncul melalui industri video game yang terus berkembang, bukan eksperimen akademis.

Alih-alih fokus untuk memberikan pengalaman fisik yang mendalam kepada para pemain, perancang game mengalihkan perhatian mereka pada konten dan pengalaman yang terkandung dalam dunia virtual mereka. Grafik dan seni selalu menjadi komponen penting untuk permainan yang mendalam, tetapi fokus pada konten, pengalaman, dan komunitas ini menyebabkan dunia yang kaya dan padat penduduk bermunculan ke kiri dan kanan, bebas dari pembatasan perangkat keras yang semakin maju.

Pada awal 1973, orang-orang bekerja untuk mendukung banyak pemain dalam permainan. pada dasarnya Departemen Pertahanan AS mendanai versi awal internet hari ini. Aspek sosial ini adalah batu loncatan kritis ke dunia virtual modern.

Pada tahun 1985, kami melihat simulator rumah pertama dengan “Little Computer People”, dari Activision. Ini adalah pendahulu awal The Sims.

Pada tahun 1986, “Habitat”, MUD grafis pertama, dan cikal bakal game online massively multiplayer online (MMOs) dirilis. Habitat adalah salah satu game pertama yang menggabungkan elemen bermain peran dengan komunitas online skala besar.

1992 adalah tahun Neal Stephenson menerbitkan bukunya, Snow Crash, memperkenalkan konsep kontemporer metaverse, mengeksplorasi dampak yang bisa ditimbulkannya pada masyarakat, dan mengintensifkan obsesi kami dengan dunia virtual.

Permainan drum gratis untuk memutar musik online

Game musik online untuk anak-anak dan drummer virtual

Siap menjadi drummer virtual? Mainkan drum secara online dengan sentuhan atau keyboard memilih permainan drum dan drumset virtual Anda.

Virtual Drumming adalah kumpulan permainan drum online gratis di mana Anda dapat memainkan ketukan drum, solo drum dan lagu bersama dengan musik favorit Anda, dengan drum dari drumer terbaik. Anda dapat menemukan drum logam berat besar dengan banyak simbal dan drum bass ganda, drum jazz esensial atau drum drum. Fitur permainan drum online adalah drumset virtual yang dapat Anda mainkan dengan stik drum virtual secara real time, di mana saja, memilih di antara banyak drum dengan suara yang berbeda.

  • Mainkan drum virtual dengan menyentuh layar atau dengan keyboard PC Anda, mainkan tombol yang sesuai dengan elemen drum (snare drum, tom, simbal, drum bass, dan hihat).
  • Tekan tombol “tombol” dari menu game untuk mengatur korespondensi antara tombol dan elemen drumset virtual.
  • Tergantung pada drum yang Anda pilih, suara permainan drum dan elemen-elemen drum – dan kunci terkait – berbeda. Drum virtual dan permainan musik online untuk anak-anak semuanya memerlukan JavaScript.

Mainkan musik Anda, mainkan drum dengan game virtual online terbaik untuk drumer dan juga dapat bermain judi online terpercaya dan mudah https://www.ufogoal.net

Blink-182 Travis Barker drum drum set Hip hop drumkit musik Slipknot Joey Jordison drumset Putar di panggung Virtual live drumset Drum bass ganda pedal drumset Avenged Sevenfold Rev drumset Dream Theater Mike Portnoy drumset Nirvana Dave Grohl drum drum Green Day Tre Cool drum kit Iron Maiden Nicko McBrain drumset Metallica Lars Ulrich drumset Twenty One Pilots Josh Dun drum set.

Lihat juga : Ulasan Game Rome

Now Playing: Drum virtual default. Manakah permainan drum favorit Anda? Mainkan daring semua permainan drum dan temukan milikmu!

Video Drummer Virtual

Kontes permainan game online Drummer of the Month

1. Rekam kinerja Anda – Penggemar Drum yang lebih suka penutup – dengan Bandicam, Camtasia, atau penangkap video pilihan Anda.
2. Posting video Anda di YouTube dengan memasukkan “VirtualDrumming.com” ke dalam deskripsi Anda, sehingga kami dapat menemukannya dengan mudah. Jangan lupa untuk “Menyukai” kami di Facebook!
3. juri khusus Drum Virtual memilih tiga finalis dan memposting video mereka di halaman Facebook Virtual Drum.
4. Jumlah suka Facebook di video menyatakan pemenang.
Video pemenang akan ditampilkan selama sebulan di halaman situs web.

Ulasan Game Rome

Gim strategi besar terbaru dari genre terdepan saat ini, Paradox Interactive, menempatkan Anda di pucuk pimpinan salah satu kekuatan besar di akhir abad ke-4 SM. dan meminta Anda untuk menaklukkan dunia dari Eropa Barat ke Asia Selatan.

Pada saat yang sama, itu juga dapat membuat Anda bertanggung jawab atas salah satu suku terlemah di kawasan itu dan meminta Anda untuk mencapai sedikit lebih banyak daripada bertahan hidup.

Terlepas dari negara yang Anda pilih, Imperator: Roma adalah pengalaman strategi yang keras kepala yang meminjam secara bebas dari para anggota Paradox (Europa Univeralis, Hearts of Iron, dan Crusader Kings), menyisihkan banyak kepribadian dan kompleksitas mereka, dan berbaris menuju pertempuran dengan fokus bermata baja pada penaklukan militer.

Pada intinya, Imperator: Roma adalah permainan tentang membangun tentara dan menggiring mereka ke negeri asing. Anda merekrut pasukan, mengamankan sumber daya strategis yang diperlukan untuk merekrut pasukan yang ditingkatkan, menugaskan jenderal, mengarahkan mereka ke target, dan membiarkan mereka kehilangan. Ada teknologi untuk penelitian, masalah sipil untuk dikejar, dan masalah agama, tetapi ini adalah faktor sekunder, masing-masing hanyalah alat lain dalam mesin militer.

Combat intuitif dan tidak rumit. Tentara dialihkan ketika moral mereka rusak, sementara biaya pasokan yang ketat di setiap wilayah bekerja dengan baik untuk mencegah unit yang menumpuk di “tumpukan malapetaka” yang menggelikan.

Sementara itu, kebutuhan untuk mengepung benteng musuh hingga beberapa bulan dalam game pada saat bersamaan membantu mengerem setiap gagasan tentang steamrolling. Anda dapat berteriak instruksi taktis sesekali, tetapi ketika sampai pada itu, pemenang dalam pertempuran akan menjadi siapa pun yang memiliki jumlah yang lebih besar. Dan jika lawan Anda memiliki keunggulan medan maka Anda akan membutuhkan keunggulan numerik yang lebih besar untuk mengatasinya.

Lihat juga : Game Samurai Shodown

Meskipun saya lebih suka permainan strategis yang menawarkan jalan bervariasi menuju kemenangan, ada kesenangan sederhana di Imperator: desakan keras Roma bahwa yang harus Anda lakukan hanyalah mengecat peta dengan warna yang sama. Anda tidak harus bermain sebagai Roma, tentu saja, tetapi itu membuat segalanya menjadi lebih mudah.

Pilihan bangsa Anda adalah penggeser kesulitan de facto, dengan Roma (terletak di antara pengikut yang patuh dan negara netral yang mudah diserbu) menawarkan perkenalan yang lembut dan Phrygia (lebih besar dari Roma tetapi terbelah oleh divisi internal dan dibenci oleh tetangganya) untuk melemparkan Anda tepat pada ujung yang dalam. Ada ratusan negara untuk memilih, yang mencakup separuh dunia dari Inggris ke Afrika Utara ke Skandinavia ke Sri Lanka, dan Anda dapat bermain seperti mereka. Namun, lebih dari pengaturan kesulitan, pilihan bangsa Anda menentukan harapan.

Roma terkenal, meskipun tidak seterkenal Macedon atau Mesir, sehingga efek dari tindakannya akan dirasakan lebih jauh dan lebih luas, berdesir dalam gelombang diplomatik di atas Laut Tengah dan menarik kecaman atau mungkin ucapan selamat dari para pesaingnya.

Sebagai kekuatan utama, Anda memiliki bobot untuk dibuang, tetapi kekuatan lain memperhatikan dan bereaksi, menambahkan bobot mereka sendiri ke skala. Hasilnya adalah dunia yang terasa dinamis dan terhubung, setidaknya sejauh Anda dapat menghargai wilayah di peta politik yang bolak-balik antara warna negara Anda sendiri dan orang-orang dari musuh Anda.

Ketika bermain sebagai negara yang lebih kecil, Anda tidak memiliki beban sama sekali. Anda mengendalikan sangat sedikit wilayah, Anda memiliki pasukan kecil, dan pilihan Anda sangat terbatas. Dunia kemungkinan besar bahkan tidak menyadari keberadaan Anda.

Jika mereka melakukannya, itu mungkin karena mereka hanya memperhatikan Anda memiliki sesuatu yang mereka inginkan, atau lebih buruk, Anda hanya sedikit penakluk dalam perjalanan ke apa yang mereka inginkan. Dimainkan dengan cara ini, Imperator: Roma terasa anehnya pemalu, permainan menunggu yang tidak memuaskan untuk sementara waktu dihidupkan melalui penjelajahan sementara ke ekspansi sementara Anda berharap tidak ada pemberitahuan penting.

Asimetri dari posisi awal, dan hubungan diplomatik yang dihasilkan dipertahankan oleh masing-masing negara pada awalnya, meminjamkan variasi ke tahap awal setiap permainan baru. Di luar itu, meskipun, fokus yang berat pada penaklukan militer dan kurangnya pilihan dalam manajemen kekaisaran dan hubungan internasional menempatkan batasan parah pada keluasan dan kedalaman bermain-main strategis yang tersedia untuk pemain.

Masalah utama adalah implementasi sistem “mana” Paradox, seperti yang dikenal sehari-hari. Ini adalah kumpulan sumber daya – kekuatan militer, penelitian, kekuatan pidato, dan agama – yang Anda kumpulkan selama permainan dan yang mendanai banyak keputusan yang Anda buat. Mana bertambah saat Anda bermain, berdasarkan hampir seluruhnya pada statistik yang digulung secara acak dari pemimpin Anda dan orang-orang yang telah Anda tunjuk ke pemerintah Anda.

Game Samurai Shodown

Ini mungkin tampak seperti pasar permainan pertempuran hari ini yang penuh dengan permainan yang terlihat menonjol, tetapi tidak ada apa-apanya dibandingkan dengan awal tahun 90-an. Sementara Street Fighter dan Mortal Kombat berkuasa, semua orang berusaha menemukan cara untuk membedakan permainan mereka. Di antara kompetisi itu adalah Samurai Shodown dari SNK, permainan pertempuran berbasis senjata yang menekankan gerakan hati-hati, kerusakan tinggi, dan menghargai pasien, membaca dengan saksama dan bereaksi terhadap serangan musuh Anda – bersama dengan beberapa air mancur darah dari musuh yang jatuh untuk mengukur baik. Lebih dari 25 tahun kemudian, sejarah terulang kembali ketika Samurai Shodown baru menarik pedangnya, menawarkan banyak hal yang sama yang membuatnya hebat bertahun-tahun yang lalu – hanya sekarang rasanya lebih segar.

Serial Samurai Shodown adalah salah satu properti SNK yang paling dicintai, tetapi juga di antara agen berita bola yang paling tidak konsisten; seri ini memiliki beberapa tertinggi sangat tinggi (Samurai Shodown II, Samurai Shodown V Special) dan terendah sangat rendah (Samurai Shodown III, Samurai Shodown Sen). Untungnya, para pengembang di SNK telah memahami warisan campuran waralaba, dan bekerja untuk benar-benar fokus pada apa yang membuat Samurai Shodown istimewa di dunia game pertempuran: sensasi berada di pertarungan berisiko tinggi, hidup atau mati di mana orang salah langkah bisa membawa Anda dari petunjuk yang nyaman untuk berbaring di tanah dengan pedang di perut Anda.

Jika Anda belum pernah bermain Samurai Shodown sebelumnya, hal pertama yang Anda perhatikan adalah kesederhanaan relatif dari kontrol permainan. Anda memiliki empat tombol serangan (tiga kekuatan serangan senjata dan tendangan), yang masing-masing memiliki nuansa yang sangat berbeda ketika ditekan; Anda akan benar-benar merasakan berat dari slash berat yang lambat, busur yang kuat sebagai lawan dari hash-smash cepat dari slash ringan. Kombinasi tombol memungkinkan Anda untuk melakukan dodges, garis miring, dan lemparan dan bahkan mode gaya putus asa khusus. Bergerak khusus bervariasi untuk setiap karakter, tetapi hampir semua input semi-lingkaran, setengah lingkaran, dan Dragon Punch yang mudah dilakukan.

Bermain-main dengan berbagai karakter dan melihat gerakan unik dan kemampuan mereka benar-benar membuktikan betapa bagusnya segala sesuatu untuk dikontrol. Berbagai bobot serangan terasa substansial, dan bahkan gerakan berdiri, berjongkok, dan gagah yang mendasar sangat menyenangkan untuk dilihat dieksekusi di layar sebagai bilah wujud di dalam busur yang indah – untuk mengatakan tidak ada gerakan khusus yang mencolok. Cukup melakukan hal-hal dengan pejuang yang Anda pilih terasa menyenangkan secara inheren, bahkan jika Anda hanya memahami gerakan mereka.

Menekan tombol tanpa berpikir mungkin terasa baik, tetapi Anda akan segera menemukan bahwa menahan diri adalah hal yang paling penting. Samurai Shodown dikenal di masa jayanya karena kerusakan yang sangat tinggi, dan jika Anda keluar dari game pertempuran lainnya, Anda akan memiliki sedikit kejutan setelah Anda melihat berapa banyak kehidupan yang bisa dipatahkan oleh serangan pedang berat yang ditempatkan dengan baik. Gerakan yang kuat menghantam dengan keras, dan jika Anda membiarkan celah untuk dimanfaatkan lawan, Anda dapat dengan cepat menemukan batang kehidupan Anda meleleh seperti mentega di wajan di bawah tekanan bilah mereka. Jika Anda mencoba untuk mengayunkannya dengan marah, Anda mungkin mendapati diri Anda dibiarkan terbuka terhadap serangan balik yang sangat, sangat menyakitkan ketika Anda terjebak pulih dari tebasan pedang berat yang baru saja Anda cium.

Untuk mengimbangi kerusakan tinggi, ada banyak opsi pertahanan yang bisa Anda manfaatkan. Ada pemblokiran tinggi dan rendah kuno yang bagus, tetapi ada juga blok “Just Defend” khusus yang dapat Anda laksanakan tepat saat serangan lawan akan mengenai yang akan membuat mereka sangat terkejut. Ada juga serangan menghindar, pesta universal, dan berbagai cara untuk melucuti musuh Anda, membuat mereka tidak bersenjata dan berada pada kerugian besar. (Namun hati-hati – beberapa karakter lebih mampu ketika dilucuti daripada yang lain!) Anda juga memiliki pemulihan maju / mundur ketika dirobohkan, memungkinkan Anda untuk menghindari banyak tekanan ketika bangun jika digunakan dengan baik.

Serangan besar dan mencolok serta banyak sekali opsi pertahanan bergabung untuk membuat game poker online dengan fokus yang jauh berbeda dari kebanyakan game pertarungan lain yang ada saat ini. Daripada mixups dan string kombo (Anda hanya akan jarang melihat jumlah hit kombo dua digit), Samurai Shodown sangat menekankan mondar-mandir, dengan cermat membaca dan bereaksi terhadap lawan Anda, dan dengan sabar menunggu kesempatan ideal untuk memanfaatkan kerentanan musuh Anda.

Toy Story 4 tidak memiliki animasi pendek

Toy Story 4 adalah film Pixar pertama dalam lebih dari dua dekade yang tidak menampilkan animasi pendek sebelumnya.

A Bug’s Life, yang melanda bioskop pada tahun 1998, adalah film Pixar pertama yang dipasangkan dengan film pendek (Geri’s Game), dan keputusan untuk tidak menempatkan film pendek di depan Toy Story 4 terasa seperti perubahan penting mengingat sambutan dingin dari Olaf’s Frozen Adventure, yang diputar di depan Coco, serta program SparkShorts Pixar yang baru, yang memberikan suara baru alat yang mereka butuhkan untuk membuat film yang memecahkan cetakan.

Namun, kurangnya hidangan pembuka, seolah-olah, dibuat untuk dengan beberapa adegan mid-credit dan stinger pasca-kredit. Jika Anda perlu sedikit waktu untuk pulih dari roller coaster emosional yaitu Toy Story 4 (dan percayalah, Anda akan), tetap di kursi Anda setelah kredit mulai bergulir.

Film keempat dalam waralaba membahas pertanyaan tentang sifat keberadaan dan tujuan hidup seseorang yang lebih besar, dan meskipun ceritanya berakhir sebelum penghargaan, film ini memiliki beberapa suguhan untuk pemirsa yang bersedia bertahan. Beberapa di antaranya benar-benar menyenangkan, tetapi yang satu memiliki konotasi yang lebih besar untuk syair Toy Story, dan yang lainnya hanyalah resolusi yang bagus untuk titik yang dibiarkan menggantung.

Tiga adegan mid-credit pertama menemukan Woody merangkul kehidupan barunya dengan Bo Peep, dan bekerja sama dengan Ducky dan Bunny untuk membantu mainan di karnaval menemukan rumah. Sangat menyenangkan melihat Woody bergaul dengan sangat baik mengingat betapa keputusannya yang memilukan untuk akhirnya meninggalkan Bonnie dan sisa mainan yang dikenalnya, dan melihat fantasi Ducky dan Bunny tentang melampiaskan malapetaka pada manusia tumbuh ke tingkat seukuran kaiju.

Ilustrasi : Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Adegan pertengahan kredit utama, bagaimanapun, adalah yang keempat, yang merupakan cermin pintar dari adegan pertama di mana Woody membawa Forky pulang. Kali ini Jessie yang menemani Bonnie ke taman kanak-kanak, melompat keluar dari tasnya dengan berita bahwa Bonnie benar-benar telah mendapatkan teman baru. Lihatlah: pisau plastik muncul dari tas Bonnie, memperlihatkan guncangan rambut benang pirang dan ekspresi bingung yang sama yang dikenakan Forky ketika ia pertama kali diperkenalkan kepada para kru.

Tentu saja, Forky langsung kepincut, penglihatannya menjadi buram dan berkilau saat dia melihatnya. Seperti dia, dorongan pertamanya adalah kembali ke tempat sampah. Mengapa dan bagaimana mereka hidup? Dia juga tidak tahu, tapi tidak apa-apa. Penerimaan misteri besar kehidupan itu terasa sentral bagi waralaba secara keseluruhan, dan berfungsi sebagai topi yang bagus untuk empat angsuran seri.

Stinger pasca-kredit jauh lebih ringan dalam nada dan konten. Lengkap dengan vokalisasi Keanu Reeves yang penuh empati, Duke Caboom mengendarai sepedanya di sekitar logo Pixar, menciptakan lompatan lampu ikonik dan meremukkan “Aku,” lalu menawarkan sosok Carl Tempur kecil yang berkeliaran di layar dengan tinggi lima. (Salah satu dari tiga figur Carl Combat dalam film terlihat terus-menerus menggantung sementara dua rekan senegaranya saling berhadapan berulang-ulang.)

Dengan kata lain, itu lucu – tetapi tidak harus harus diwaspadai dalam hal mengatur semesta waralaba yang lebih luas, yang, sejauh yang saya ketahui, persis nada yang harus diambil oleh semua penjahat pascakredit.

Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda. Pengembangan game telah meledak selama beberapa tahun terakhir, dan sekarang sepertinya semua orang membuat video game. Anda punya studio besar yang penuh dengan ratusan orang. Anda punya tim kecil yang membuat game luar biasa. Ada lebih banyak orang dalam pengembangan game independen dari sebelumnya. Ini adalah hal yang luar biasa, karena semua orang membawa pengalaman dan kepekaan yang unik pada desain game.

Semakin banyak orang yang bisa kita dapatkan membuat game dan berbagi suara masing-masing, semakin banyak kita akan melihat game berkembang ke arah yang baru dan menarik.

Percaya atau tidak, ini bisa melibatkan Anda.

Apakah Anda punya ide untuk permainan yang Anda harap bisa bermain-main di kepala Anda? Dan tidak ada yang berhasil? Saya punya kabar baik untuk Anda: ada lebih banyak alat dan dukungan dari sebelumnya untuk membantu orang-orang yang tidak memiliki pengalaman dengan pengkodean atau pengembangan mulai belajar bagaimana membuat permainan impian mereka. Jika tidak ada yang membuat apa yang ingin Anda mainkan, mengapa tidak belajar bagaimana membuatnya sendiri?
Mulai dari yang kecil, dan bersiaplah untuk gagal.

Sebelum Anda terlalu bersemangat, harap sadari bahwa, seperti halnya keterampilan lain, mempelajari cara mendesain dan mengembangkan game membutuhkan waktu dan latihan. Game pertama Anda tidak akan terlihat seperti game yang dipoles yang biasa Anda mainkan, seperti halnya gambar pertama Anda tidak akan tampak seperti Monet. Ini sangat baik. Game pertama saya memiliki bug besar di dalamnya yang menyebabkannya rusak bagi sekitar setengah dari penggunanya. Saya tidak dapat menemukan cara untuk memperbaikinya.

Anda harus memotret untuk apa yang oleh pengembang disebut sebagai prototipe: versi yang lebih kecil dari ide Anda dengan beberapa mekanik yang berfungsi, sebuah prototipe yang memungkinkan Anda melihat bagaimana permainan Anda dimainkan, memungkinkan Anda untuk meningkatkan desain, dan membentuk fondasi yang nantinya dapat Anda bangun berdasarkan untuk membuat game penuh.

Saat Anda membuat game pertama, Anda juga akan mengalami hal yang sama yang dimiliki oleh setiap pengembang lainnya: “fitur creep” atau masalah dengan ruang lingkup. Anda mungkin ingin memasukkan terlalu banyak ke gim pertama Anda — terlalu banyak mekanik, terlalu banyak konten. Ambisi Anda akan mendorong Anda ke arah sejumlah perangkap. Ini tidak apa-apa, selama Anda memperbaikinya atau “lingkup bawah”.

Untuk gim pertama Anda, saring apa yang ingin Anda lihat menjadi satu mekanik dan coba ciptakan satu hal itu. Pergi dengan mekanik sederhana seperti “menavigasi cerita dengan memilih tindakan Anda dari menu” atau “menjaga benda agar tidak terjatuh”. Pikirkan Pong, bukan Call of Duty. Itu mungkin tidak akan menjadi hal besar berikutnya, tetapi itu akan menjadi prototipe, dan itu akan menjadi sesuatu yang dapat Anda bangun di masa depan, jika Anda menginginkannya. Beberapa hal spesifik yang mungkin ingin Anda hindari untuk dimasukkan ke dalam game pertama Anda meliputi fungsi multi-pemain, papan skor online, atau bekerja dalam 3D.
Pilih alat Anda.

Jadi, Anda punya ide, disaring menjadi permainan yang mudah dikelola dan sederhana. Sekarang apa? Di sinilah alat yang saya sebutkan ikut bermain. Ada banyak sekali variasi, dan lebih banyak lagi yang diciptakan setiap saat. Panduan ini terutama untuk mereka yang sama sekali tidak memiliki keterampilan ilmu komputer, tidak pernah memprogram apa pun dalam hidup mereka dan berpikir bahwa itu di luar kemampuan mereka untuk melakukannya.

Alat-alat berikut ini akan membantu Anda beralih dari tanpa pengalaman pengkodean atau pengembangan hingga menyelesaikan prototipe pertama Anda. Sebagian besar dari mereka datang dikemas dengan permainan sampel, dan salah satu cara terbaik untuk mempelajari alat pengembangan game baru adalah untuk main-main dengan mereka, membukanya, dan melihat bagaimana mereka bekerja.

Saya memilih untuk fokus pada tiga alat ini karena mereka memiliki kurva belajar yang paling tidak tajam, mereka dapat menghasilkan berbagai macam permainan, dan mereka dapat menghasilkan prototipe dengan cukup cepat (sehingga Anda dapat memiliki kepuasan memiliki sesuatu yang dapat dimainkan) lebih cepat). Semuanya gratis atau memiliki versi gratis, artinya Anda tidak perlu mengeluarkan beberapa ratus dolar untuk mencari tahu apakah ini sesuatu yang ingin Anda kejar.

1. Twine

Twine adalah program yang cukup baru dan gratis yang memungkinkan Anda untuk membuat game gaya petualangan pilihan Anda sendiri dan memuntahkannya ke file html yang dapat Anda bagikan dengan mudah kepada dunia. Ini menggunakan editor visual dengan kode dan sintaks yang mudah dipahami. Anda memasukkan teks cerita dan perintah Anda ke serangkaian node yang ditautkan.

Jika Anda sama sekali tidak memiliki pengalaman dengan pengkodean atau pemrograman apa pun, Twine mungkin merupakan tempat yang tepat untuk memulai. Tidak hanya sangat mudah untuk mengambil dan menggunakan, tetapi juga akan mengajarkan Anda prinsip-prinsip dasar pemrograman: pernyataan if-then, manipulasi variabel, dan konsep lain yang membentuk inti dari pemahaman bagaimana melakukan sesuatu dengan kode.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Jika Anda memiliki pengalaman dengan pengkodean atau pengembangan web, Anda dapat dengan mudah mengatur game Twine menjadi program yang lebih kompleks. Fakta bahwa Twine menghasilkan file html berarti Anda dapat menanamkan apa pun yang Anda inginkan ke halaman web mana pun, termasuk foto, musik, dan bahkan game flash lainnya.

2. Stencyl

Alat lain yang baru-baru ini dibuat, Stencyl memiliki antarmuka grafis yang sangat user-friendly yang akan membantu Anda membuat berbagai macam permainan. Stencyl menggunakan pendekatan Lego seperti untuk pengkodean, di mana Anda mengatur kode “blok” dan memasukkannya ke dalam pernyataan logika. Jika Anda mulai terbiasa dengan pengkodean, Anda dapat beralih ke mode yang memungkinkan Anda melihat dan mengedit kode di “blok” ini, memungkinkan Anda untuk mengubah atau bahkan membuat kode dari awal yang akan bekerja dengan semua hal lain di program.

Alat ini juga sudah dikemas sebelumnya dengan beberapa gim sampel, yang dapat Anda modifikasi sesuka hati. Melihat dan mengedit kode di blok ini juga merupakan cara untuk mulai memahami Actionscript3, yang kemudian dapat Anda terapkan untuk membuat game dan aplikasi flash tanpa bantuan Stencyl.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

Karena game Stencyl adalah output ke file .swf (flash), ini membuatnya mudah untuk membagikan game Anda dengan orang lain. Jika Anda tidak memiliki hosting web sendiri, Anda dapat mengunggah game ke situs Stencyl dan membagikan tautan dari sana.

Keuntungan lain dari Stencyl adalah server aset dalam programnya, yang memungkinkan Anda untuk mengunduh dan berbagi aset seni, blok kode, dan bahkan seluruh gim langsung di Stencyl.

Stencyl memang memiliki beberapa kekurangan. Karena program ini relatif baru, masih ada beberapa bug. Bug yang saya temui telah menghapus sebagian besar pekerjaan saya, jadi jika Anda akan menggunakan alat ini, saya sangat menyarankan untuk menyimpan banyak salinan dari apa yang Anda buat. Hemat sering. Program dasarnya gratis, tetapi versi pro (yang menawarkan lebih banyak penyesuaian dan akses ke forum pribadi) adalah $ 79 dolar per tahun. Jika Anda ingin port game Anda ke iOS itu $ 149 setahun. Ulasan Game PS4 – Darkwood Review – UFO

Anda dapat melihat tutorial video praktis tentang membuat game Stencyl di sini, meskipun programnya memiliki kursus kilat yang sangat baik. Info tambahan tersedia di situs mereka yang cukup komprehensif, Stencylpedia.

3. GameMaker

GameMaker sangat mirip dengan Stencyl, tetapi memiliki beberapa perbedaan utama. Versi gratis GameMaker hanya mengekspor ke file yang dapat dieksekusi (.exes atau .dmgs) dengan tanda air. Ini menawarkan lebih banyak format dan fitur jika Anda membeli salah satu versi berbayar (Standar untuk $ 49,99, Profesional untuk $ 99,99, dan Master untuk $ 499,99). GameMaker menggunakan pendekatan antarmuka drag-and-drop yang sama untuk kode, tetapi menggunakan bahasanya sendiri yang hanya berfungsi di GameMaker. Namun, GameMaker telah digunakan untuk menghasilkan game indie profil tinggi seperti versi asli Spelunky dan Stealth Bastard.

Ilustrasi untuk artikel berjudul Panduan Pemula Untuk Membuat Video Game Pertama Anda

GameMaker, seperti Stencyl, memiliki tutorial yang sangat berguna yang dikemas dengan program ini. Saya sangat menyarankan menjalankannya pertama kali untuk merasakan bagaimana hal-hal bekerja dan bagaimana menavigasi antarmuka. Setelah Anda selesai melakukannya, YoYo Games memiliki banyak tutorial yang dapat membantu Anda membuat jenis permainan yang Anda harapkan. GMLscripts adalah situs luar biasa yang penuh dengan skrip gratis yang dapat Anda gunakan dalam gim Anda, dan TIGsource memiliki utas untuk tutorial dan gim GameMaker open-source.

Itulah tiga alat yang saya sarankan untuk pemula total yang memiliki sedikit atau tidak ada pengalaman pengkodean. Mereka jauh dari satu-satunya yang tersedia. Ada lingkungan pengembangan yang lebih maju dan kuat seperti Unity, kerangka kode seperti Flixel dan Flashpunk, dan alat yang sangat khusus untuk membuat jenis permainan tertentu. Dua di antaranya adalah Adventure Game Studio dan Inform7. Ini hanya puncak gunung es — jika Anda bisa memikirkan jenis permainan tertentu yang ingin Anda buat, Anda mungkin dapat menemukan perpustakaan kode atau program yang akan membantu Anda membuatnya.

Ulasan Game PS4 – Darkwood Review – UFO

Ketika Darkwood awalnya diluncurkan pada akses awal pada tahun 2014, itu adalah permainan ambisius yang menderita karena kekeraskepalaan dan kurangnya identitas. Dalam ulasan akses awal GameSpot, penulis Brett Todd mengagumi kesediaannya untuk bereksperimen dengan estetika dan mengerjakan ulang konsep permadeath, tetapi tidak bisa melewati kenyataan bahwa itu tidak cukup siap untuk dijual. Sekarang, pada 2019, Darkwood adalah game yang sepenuhnya baru.⚓

Tidak dapat dihindari bahwa Darkwood akan dibandingkan dengan game survival dunia terbuka yang serupa seperti Burtonesque Don’t Starve, dan dari sudut pandang gameplay perspektif top-down mereka dan siklus siang / malam adalah serupa. Namun, iterasi terbaru dari game indie mengerikan ini tidak tergoyahkan percaya diri dalam dirinya sendiri. Darkwood bersenang-senang dalam kegelapan eponymous-nya – bahkan siklus siangnya dikenakan visibilitas bandar judi bola http://www.ufogoal.net terbatas, milik iluminasi bidang-visi.

Hal terbaik tentang ini adalah bahwa ia tidak bergantung pada malam hari untuk menjadi menakutkan. Bahkan pada waktu fajar menyingsing, menjelajah terlalu jauh dari tempat persembunyian Anda dapat mengakibatkan Anda bertatap muka dengan para sadis yang sadis, sadis, dan sadis, menyeret Anda hingga mati.

Permainan ini mengasimilasi sejumlah besar sistem ke dalam susunannya, termasuk kerajinan, barter, dan pertempuran. Meskipun mekanismenya cukup kompleks, Darkwood menawarkan kurva belajar yang intens namun adil. Sementara kontrol dipetakan dengan jelas pada menu jeda, mempelajari cara memanipulasi beberapa mekanisme permainan yang tampaknya tidak penting dapat memberi Anda keunggulan besar saat Anda maju ke area yang lebih sulit.

Misalnya, gim ini memberi Anda keterampilan dengan imbalan memasak dalam oven yang tidak menyenangkan. Keterampilan ini biasanya hanya berdampak kecil pada permainan, memungkinkan Anda untuk mendapatkan keuntungan dari kegembiraan sekali pakai sehari-hari seperti berlari tanpa memperhitungkan stamina.

Namun, tunjangan ini dikenakan biaya: Untuk setiap keterampilan yang Anda peroleh, Anda harus menerapkan efek negatif yang dirancang untuk menghalangi Anda selama sisa permainan Anda. Ini sangat kecil, tetapi dalam permainan yang sama sekali tidak bisa dimaafkan seperti halnya Darkwood, sangat penting untuk naik level dengan hati-hati, yang menumbangkan gagasan naik level dengan cepat.

Sebagai hasilnya, memilih untuk mendukung kemampuan bertahan hidup lebih baik daripada momentum kemajuan cepat seringkali memungkinkan Anda untuk hidup lebih lama pada akhirnya – sesuatu yang sangat penting pada mode Darkwood yang lebih sulit, di mana kehidupan terbatas. Tetapi bahkan pada kesulitan Normal, penting bagi Anda untuk mengenali bahwa ini adalah dunia yang ambigu yang memerlukan eksperimen.

Saat dunia memburuk menjadi kegilaan di sekitar Anda, satu-satunya cara untuk bertahan hidup adalah beradaptasi bersama pembusukan. Alih-alih membantu Anda, sistem Darkwood memengaruhi Anda dengan cara yang jauh lebih netral.

Saya menghabiskan malam naik di tempat persembunyian yang dibentengi dengan gigi dengan hambatan hanya untuk diserang oleh sekelompok anjing iblis beberapa saat sebelum rahmat menyelamatkan matahari terbit. Namun, saya juga kebetulan bertahan tiga malam berturut-turut dengan bersembunyi di sudut sempit, berdoa bahwa saya tidak kewalahan oleh gerombolan pengacau merah di senja.⚓

Karena Anda tidak pernah benar-benar aman di Darkwood, mudah untuk lupa waktu. Akhirnya, hari-hari tampaknya menyatu satu sama lain, dan menjadi sangat jelas bahwa mayoritas masyarakat telah turun ke keadaan gila yang tidak dapat diperbaiki. Orang-orang hidup dalam siklus siang dan malam yang terus membeku di mana hanya ada dua bagian yang berulang pada hari yang sama, diulangi selamanya.

Karakter yang Anda temui sebagian besar tidak tertarik untuk berbicara dengan Anda, tetapi di antara penghuni Silent Forest yang lebih ramah adalah calon astronot bernama Piotrek, yang berusaha membangun kapal roket dari potongan logam bekas, dan musisi yang bergumam yang memainkan disonan, catatan apokaliptik tentang biola yang rusak dalam upaya untuk memenangkan tangan seorang wanita yang dikunci di ruang bawah tanah oleh kakak perempuannya – sesuatu yang membuat semua semakin mengerikan dengan betapa buruknya dia melakukan.

Virtuoso pasca-wabah ini berada di rumah dalam kekacauan Darkwood, dan panggilan pilihan mereka mencerminkan fakta bahwa bandar judi bola ufo mereka sudah terserap oleh kekacauan dunia yang dinamis dan hancur ini. Itulah salah satu hal paling mengerikan tentang Darkwood: cara manusia belajar menggunakan kegilaan sebagai aset di dunia tanpa ketertiban.

Itulah salah satu hal paling mengerikan tentang Darkwood: cara manusia belajar menggunakan kegilaan sebagai aset di dunia tanpa ketertiban.

Namun, ada beberapa aspek Darkwood yang menunjukkan sifat sementara kehidupan di hutan. Di awal permainan, Anda diberi kesempatan untuk menidurkan anjing Anda yang terluka, yang duduk di luar rumah sambil merintih kesakitan.⚓

Mainkan Gim – Tip dan Trik untuk Gim Daring Aman

Ketika saya masih kecil, game adalah semua joystick dan arcade. Sekarang, ini semua tentang grafik hiperrealistis, pengalaman mendalam dan yang terpenting, bermain online melawan pemain dari seluruh dunia.

Sejak awal 2000-an, kami telah melihat game online tumbuh menjadi fenomena di seluruh dunia, semakin populer di kalangan anak-anak dan orang dewasa dan berkembang dari konsol dan PC ke ponsel dan tablet.

Sebuah studi pada 2017 oleh Newzoo menemukan bahwa sekitar 32,4 juta orang di Inggris bermain game, itu hampir setengah dari populasi. Temuan ini sejalan dengan temuan survei GameTrack (ISFE & Ipsos Connect) yang menyoroti peningkatan permainan di kalangan generasi yang lebih tua di pasar Eropa (Inggris, Jerman, Prancis, dan Spanyol). Menurut laporan itu, jumlah pemain berusia 35-44 tahun meningkat dari 36% menjadi 46% antara 2012-2016. Dalam jangka waktu yang sama, bermain game di antara usia 45-64 tahun naik dari 21% menjadi 27%. Jelas game bukan lagi hanya untuk remaja pria.

Namun, sementara evolusi game online telah menyebabkan pengalaman multipemain yang ditingkatkan untuk pemain, itu juga berkontribusi pada peningkatan yang mengkhawatirkan dalam “kejahatan virtual” – kegiatan kriminal dunia nyata yang dilakukan melalui game online multiplayer online (MMOGs), termasuk peretasan, penipuan dan perawatan anak.

Dengan mempertimbangkan bahaya-bahaya ini, berikut adalah bidang-bidang utama yang harus diwaspadai saat bermain online dan beberapa kiat bermanfaat tentang cara menjaga keamanan keluarga Anda. Pemain siap satu?

Jadilah anonim

Penelitian McAfee menunjukkan bahwa 60% orang tua khawatir tentang penjahat cyber meretas informasi pribadi atau keuangan dari akun anak-anak mereka. Dengan bermain game, profil ID online sering kali dapat berkontribusi pada masalah ini untuk anak-anak dan orang dewasa. Untuk bermain online, pemain diharuskan membuat profil pengguna sehingga mereka dapat mengakses konsol / jaringan komputer yang sesuai. Karena pegangan pengguna bersifat publik, Anda harus menghindari menampilkan informasi pribadi yang berpotensi digunakan oleh peretas yaitu nama, alamat, tanggal lahir, alamat email. Pemain juga harus menghindari penggunaan jenis informasi ini saat membuat kata sandi akun karena jaringan ini rentan terhadap peretasan. Kata sandi harus unik, kompleks dan tidak boleh dibagikan dengan pengguna lain.
Berhati-hatilah dengan siapa Anda mengobrol

Game online sering kali memiliki layanan messenger bawaan untuk memungkinkan pemain saling menghubungi. Penelitian McAfee menunjukkan bahwa 62% anak-anak bermain game di mana mereka berbicara kepada orang lain. Jika anak Anda berpartisipasi dalam permainan online, pastikan mereka mengetahui risiko terkait ruang obrolan seperti berinteraksi dengan orang asing dan berbagi detail pribadi. Ancaman ini dapat dicegah secara efektif dengan menggunakan pengaturan kontrol orang tua internal atau PC konsol untuk menonaktifkan layanan pesan dan memblokir akses ke toko jaringan internal. Tip teratas lainnya adalah menghindari membuka pesan instan dengan file atau tautan terlampir dan tidak pernah membagikan detail akun pemain online seperti kata sandi dan detail pembayaran dengan sumber yang tidak sah.

Sesuatu yang phish-y

Menurut penelitian terbaru McAfee, 58% orang tua khawatir tentang anak-anak mengklik tautan yang mungkin mengarah ke malware. Dengan game online, ancaman bahaya ini tinggi karena game modern sering mendorong pemain untuk membeli konten dalam game eksklusif dengan uang sungguhan melalui toko online virtual. Untuk memotong biaya, pemain (biasanya gamer yang lebih muda) sering tergoda untuk mengunduh tambalan / paket dari pengguna yang tidak sah yang mengklaim memberikan akses ke konten ini. Tindakan ini seringkali dapat menyebabkan risiko keamanan besar. Pokemon Go Week-Long Raid Event Diumumkan, Menampilkan Dua Pokemon Shiny Perlu diketahui bahwa mengunduh konten menggunakan saluran yang tidak diverifikasi dapat menyebabkan konsol / perangkat Anda terinfeksi oleh virus atau spyware. Selalu periksa keaslian unduhan dan berhati-hatilah dengan apa yang Anda buka.

Dapatkan perlindungan

Meskipun konsol game terkemuka sebagian besar terisolasi dari ancaman virus / malware, PC online dan game seluler sangat berisiko terhadap ancaman ini. Saat bermain online, pastikan Anda memiliki peranti lunak antivirus / anti-spyware yang efektif dan diperbarui serta firewall yang berjalan untuk menghentikan program jahat menginfeksi perangkat Anda.

Seperti yang baru-baru ini ditunjukkan oleh keberhasilan game multi-pemain besar dan kebangkitan eSports, gelembung game online tidak menunjukkan tanda-tanda akan meledak dalam waktu dekat. Gaming tampaknya akan terus berkembang dengan cara yang menarik dan tetap menjadi hiburan favorit orang-orang dari segala usia untuk masa mendatang. Menurut McAfee, itu bahkan mungkin membantu generasi milenium menempa karier dalam keamanan cyber.

Namun demikian, ketika game modern terus mendorong batas-batas pengalaman multipemain dan penjahat / peretas menjadi semakin inovatif dalam menjalankan penipuan untuk mengeksploitasinya, lebih penting dari sebelumnya untuk memastikan bahwa Anda menjaga perangkat Anda aman dan terlindungi saat bermain online.

Produk Secure Home Security pemenang penghargaan kami adalah contoh nyata bagaimana vendor seperti kami mengadaptasi solusi kami untuk mencakup semua